Eigene Mods der Organisation
Deine Organisation kann Mods für ihre eigenen Server bauen: deine Loot-Einstellungen in db/types.xml, deine Events, deine Änderungen an der cfggameplay.json. Sie gehören der Organisation, nicht einer Person, und jeder Server der Organisation kann sie installieren.
Organisations-Mods ersetzen die früheren Custom Mods eines Servers.
Wo
Organisation->Modslistet die Mods deiner Organisation. Dort legst du eine an; sie öffnet sich auf der Werkbank, derselben, die Creator nutzen.- Um eine auf einem Server zu installieren:
Server Admin->Mods-> Marktplatz, Filter Eigene Mods. Sie wird installiert wie jede andere Mod und steht in derselben Ladereihenfolge wie deine Marktplatz-Mods, siehe Mods in der Admin-Ansicht.
Eine neue Organisations-Mod ist privat: Andere Organisationen sehen sie nicht. Stellst du sie in ihrem Store-Eintrag auf öffentlich, steht sie im Marktplatz für jeden Server auf ihren Karten.
Was anders ist als bei Creator-Mods
Organisations-Mods funktionieren wie Creator-Mods – dieselben Dateien, Konfigurationsfelder, Versionen, Changelogs und Testserver –, mit diesen Unterschieden:
- Keine Zugangsliste: Jeder Server der Organisation darf sie installieren.
- Kein eigenes Team: Daran arbeitet jeder in der Organisation mit den Rechten unten. Soll ein externer Modder helfen, lad ihn in die Organisation ein und gib ihm nur diese Rechte.
- Kein Preis.
- Der Entwurf kann auf jedem Server der Organisation laufen, jeder davon kann also dein Testserver sein.
Zugriffsrechte
| Recht | Erlaubt |
|---|---|
org.mods.view | Die Mods der Organisation sehen und schreibgeschützt öffnen |
org.mods.edit | Sie ändern: Dateien, Konfigurationsfelder, Store-Eintrag |
org.mods.publish | Einen Entwurf veröffentlichen – er erreicht jeden Server der Organisation, der die Mod mit Auto-Update hat |
Organisations-Admins haben sie. Wer bisher auf einem der Server der Organisation Custom Mods bearbeiten durfte, ist in eine Organisationsgruppe Mods mit allen dreien gekommen. Um eine Organisations-Mod auf einem Server zu installieren, brauchst du die üblichen Mod-Rechte dieses Servers.
Was aus deinen Custom Mods geworden ist
Jede Custom Mod eines Servers wurde automatisch umgezogen:
- sie ist jetzt eine Mod der Organisation des Servers, veröffentlicht als Version 1
- sie ist auf ihrem Server mit Auto-Update installiert, jede Version, die du veröffentlichst, kommt also dort an
- ihre Konfigurationswerte und ihr Ablaufdatum sind jetzt ihre Instanz; eine abgeschaltete Custom Mod ist installiert, aber abgeschaltet
- sie steht in der Ladereihenfolge hinter deinen Marktplatz-Mods, wie vorher, damit deine Serverdateien gleich bleiben – jetzt kannst du sie umsortieren
- ihre alten Transfer-Logs wurden nicht übernommen
Custom Mods einer Fraktion oder eines Spielers, die Objekte gesetzt haben, sind jetzt Platzierungen im Tab Modding, siehe Modding: Objekte für Fraktionen, Spieler und den Server. Jede andere Custom Mod einer Fraktion oder eines Spielers ist eine Organisations-Mod geworden, wie die des Servers.
Mit KI
Der AI Companion und verbundene KI-Apps arbeiten mit deinen Organisationsrechten an den Mods deiner Organisation: lesen und durchsuchen, Dateien und Konfigurationsfelder bearbeiten, den Entwurf auf Probleme prüfen, eine Vorschau erzeugen und veröffentlichen. Mit dem Recht, Serverdateien zu lesen, können sie eine Datei als Kopie einer Missionsdatei deines Servers anlegen, siehe Dateischutz-Modell.