Discord-Befehle
Das meiste, was im Alltag anfällt, erledigst du direkt in Discord, ohne die App zu öffnen: Kontostand ansehen, Geld senden, Bestellungen prüfen, wetten, Kopfgelder setzen, deine Fraktion verwalten, Basisalarme schalten und dich für Events anmelden. Diese Seite zeigt jeden Befehl, was Spieler damit tun können und welche zusätzlichen Knöpfe das Team bekommt.
So funktionieren die Befehle
Ein Befehl pro Bereich. Statt Dutzender Befehle gibt es pro Bereich genau einen — /bank, /bet,
/faction und so weiter. Er öffnet eine Karte (ein „Dossier“), alles Weitere läuft über die Knöpfe darauf.
Nur du siehst die Antworten. Jede Antwort ist privat: Niemand sonst im Channel sieht deinen Kontostand,
deine Wetten oder deine Fraktion. Du kannst die Befehle in jedem Channel des Server-Discords benutzen. In
Direktnachrichten mit dem Bot funktionieren sie nicht. Die einzige Ausnahme ist /logs: Es öffnet
einen privaten Thread.
Erst die Übersicht, dann die Details. Befehle wie /bet oder /places zeigen zuerst eine Liste. Jeder
Eintrag hat einen Knopf, der seine eigene Karte mit Details und Aktionen öffnet. Bei mehr als 20 Einträgen
fallen die Knöpfe weg, und die Karte sagt dir, dass du den Befehl stattdessen mit dem Code des Eintrags
tippst.
Jeder Eintrag hat einen Kurzcode. Wetten, Kopfgelder, Fraktionen, Bestellungen, Orte, Basisalarme und
Events tragen einen vierstelligen Code, der vor dem Eintrag und unten auf seiner Karte steht — zum Beispiel
K7QX. Tipp ihn hinter den Befehl, um den Eintrag direkt zu öffnen: /bet K7QX. Codes enthalten nie 0, O,
1, I oder L, damit man sie nicht verwechselt; Groß- und Kleinschreibung und ein vorangestelltes # sind
egal. Ein Code gilt nur auf seinem eigenen Server.
Bei Geld und Löschen wird nachgefragt. Bevor Geld fließt (senden, einzahlen, auszahlen, eine Wette abrechnen, eine Startgebühr zahlen) oder etwas gelöscht oder zurückgezogen wird, zeigt eine Bestätigungskarte genau, was passiert. Erst der Bestätigen-Knopf führt es aus; Abbrechen oder Zurück lässt alles, wie es war.
Beträge eingeben. Beträge sind ganze Zahlen. 5000, 5.000 und 5 000 heißen alle fünftausend; 5k
heißt fünftausend, 1,5k tausendfünfhundert und 2m zwei Millionen. Was keine ganze Zahl ergibt, etwa 5,5,
wird abgelehnt.
Zeiten siehst du in deiner eigenen Zeitzone, und die Texte folgen deiner Discord-Sprache (Deutsch oder Englisch).
Wer was darf
Die Befehle prüfen dieselben Rechte wie die Web-App, und zwar aus den Gruppen des Spielers, mit dem dein Discord-Konto verknüpft ist. Discord-Rollen und Discord-Berechtigungen spielen keine Rolle: Jedes Mitglied sieht jeden Spieler-Befehl, und der Bot entscheidet, wenn du ihn benutzt. Knöpfe, für die dir das Recht fehlt, werden gar nicht erst angezeigt.
- Erst verknüpfen. Fast alles setzt voraus, dass dein Discord-Konto auf diesem Server mit deinem
Ingame-Spieler verknüpft ist — siehe
/link. Sonst sagt dir der Bot, dass du erst verknüpfen musst./event(zum Anschauen) und/rulesgehen auch ohne. - Gebannte Spieler verlieren alles außer Tickets, genau wie in der Web-App.
- Plattform-Administratoren kommen überall durch.
Mehrere Gameserver auf einem Discord
Teilen sich mehrere dzbot-Server einen Discord, entscheidet der Channel: Ein Befehl antwortet für den Server, dem die Kategorie des Channels gehört; Channels, die niemand beansprucht, gehören zum Hauptserver (siehe Mehrere Gameserver in einer Discord-Guild). Auf welchem Server du spielst, spielt keine Rolle. Benutzt du einen Befehl im Channel eines Servers, auf dem du keinen Spieler hast, sagt dir der Bot, in den Channels welches Servers du es stattdessen versuchen sollst.
/link
/link name:<dein Ingame-Name> verknüpft dein Discord-Konto mit deinem Ingame-Spieler — genau wie das
Beanspruchen deines Kontos auf der Webseite. Du musst dich vorher nicht auf der Webseite angemeldet haben.
- Der Name muss genau deinem Ingame-Namen entsprechen.
- Ist das Verknüpfen auf dem Server ausgeschaltet, ist der Spieler schon mit jemand anderem verknüpft oder ist das Verknüpfen gesperrt (etwa wegen eines Banns oder eines geteilten Geräts), sagt dir der Bot das. Die Gründe sind dieselben wie auf der Webseite — siehe Spieler-Onboarding.
- Bist du schon verknüpft, sagt dir der Bot, mit wem.
Ein /unlink gibt es nicht, genauso wenig wie auf der Webseite.
/bank
Dein Kontostand und die Kassen deiner Fraktionen.
- Dein Kontostand wird immer angezeigt.
- Geld senden (braucht
player.shop_profile.give_money): Gib den Ingame-Namen des Empfängers und den Betrag ein. Ein Teil des Namens reicht, gesucht wird auf allen Servern der Organisation. Passt der Name genau auf einen Spieler, wird der genommen; passen mehrere, wählst du aus einer Liste (zuletzt online zuerst, mit dem Datum, an dem sie zuletzt gesehen wurden). Die Bestätigungskarte nennt den Empfänger und warnt, wenn er kein Konto verknüpft hat. Eine Überweisung lässt sich nicht rückgängig machen. - Buchungen (braucht
player.shop_profile.see_transactions): deine zehn letzten Buchungen. - Fraktionskassen: Jede Fraktion, in der du einzahlen oder auszahlen darfst, zeigt ihren Kassenstand, mit
einem Knopf für ihre zehn letzten Buchungen. Ein- und Auszahlen geht über
/faction. - In der App öffnen führt zur vollständigen Buchungsseite.
/shop
Der Einstieg in den Shop: dein Kontostand und deine letzte Bestellung, dazu die Knöpfe Zum Shop,
Meine Bestellungen (/orders), Orte verwalten (/places, wenn du Orte nutzen
darfst) und — falls du welche hast — deine Abos in der App. Braucht player.shop.access.
Bestellen selbst bleibt auf der Webseite: Warenkorb, Lieferzeiten und Gutscheine passen nicht in Discord.
/orders
Deine Shop-Bestellungen (braucht player.shop.access).
/orderszeigt deine letzte Bestellung: Status, Summe, Inhalt, Erstattungen, wann sie geliefert wurde oder wann sie erwartet wird (mit der Uhrzeit des Restarts), und den Lieferort mit iZurvive-Link. Hat eine Fraktion bezahlt, steht das auch dabei.- Weitere Bestellungen zeigt deine 20 letzten Bestellungen — die für dich oder von dir aufgegebenen. Jede öffnet ihre eigene Karte.
/orders <code>öffnet eine Bestellung direkt. Das klappt auch bei Bestellungen, die deine Fraktion bezahlt hat, wenn du für die Fraktion bestellen darfst.- Neue Bestellung im Shop und In der App öffnen führen zur Webseite. Stornieren geht nur dort — siehe Shop-System.
Teammitglieder mit admin.orders.view bekommen außerdem:
- Alle Bestellungen auf der
/orders-Karte: die 20 letzten Bestellungen des Servers, je eine Zeile mit Code, Spieler, Summe, Status und Datum. Wer auf dem Server nicht selbst spielt, bekommt diese Liste sofort. - Den Knopf Bestellungen auf der Spielerkarte: dieselbe Liste für einen Spieler.
/orders <code>öffnet jede Bestellung des Servers, mit dem Namen des Spielers, wer bestellt hat und der zahlenden Fraktion. In der App öffnen führt zur Bestellung im Admin-Bereich. Erstatten, neu liefern und ändern geht weiter nur in der App.
/places
Deine gespeicherten Lieferorte (braucht player.places.access). Hier stehen nur deine eigenen Orte;
Fraktionsorte siehst du nur zum Lesen in /faction und verwaltest sie in der App.
- Die Übersicht zeigt jeden Ort mit seiner Lage auf der Karte.
- Ort speichern: Gib einen Namen und eine Position ein. Die Position tippst du als
x z(zum Beispiel7500 8200),x, z, im Ingame-Format<x, y, z>oder wie iZurvive alsx / z; auch ein ganzer iZurvive-Link geht. Nachkommastellen mit Punkt, oder mit Komma, wenn etwas anderes die Zahlen trennt (7500,5 / 8200,5). Lass die Position leer, um die Stelle deines letzten Emotes im Spiel zu nehmen — mach dort, wo du stehst, ein Emote und speichere dann. - Die Karte eines Orts zeigt seine Koordinaten, einen iZurvive-Link und die Knöpfe Umbenennen und Löschen. Vor dem Löschen wird nachgefragt; Bestellungen und Abos, die den Ort benutzt haben, behalten ihre Position.
Mehr zu Orten: Gespeicherte Orte.
/bet
Die Wetten des Servers — das Wettbüro, das in der App unter Casino → Wettbüro liegt. Braucht
player.bookmaker.access, fürs Team alternativ admin.bookmaker.cancel.
Spieler
- Die Übersicht zeigt alle laufenden Wetten und die fünf zuletzt abgerechneten. Offene Wetten sind hervorgehoben.
- Die Karte einer Wette zeigt ihre Ausgänge, die Frist, den Buchmacher und den erlaubten Einsatz. Ob das Geld pro Ausgang angezeigt wird, hängt von der Wette ab — wie auf der Webseite.
- Auf … setzen — ein Knopf pro Ausgang — fragt nach deinem Einsatz. Deine eigenen Einsätze stehen auf der Karte.
- Aktualisieren zeichnet die Karte mit den neuesten Zahlen neu.
Eine Wette starten (braucht player.bookmaker.create oder admin.bookmaker.cancel): Wette starten
fragt nach einem Titel, den Ausgängen (einer pro Zeile, mindestens zwei), einer optionalen Frist, optionalen
Einsatzgrenzen wie 100-5000 und einer optionalen Beschreibung. Die Frist ist entweder eine Dauer ab jetzt
(2d, 12h, 1d6h, 90m) oder Datum und Uhrzeit in der Zeitzone des Servers (2026-09-30 20:00 oder
30.09.2026 20:00). Du wirst der Buchmacher der Wette.
Buchmacher (bei ihren eigenen Wetten) und Teammitglieder mit admin.bookmaker.cancel (bei jeder
Wette) bekommen:
- Wetten schließen — keine neuen Einsätze mehr; die Wette wartet auf ihr Ergebnis.
- Abrechnen — Gewinner-Ausgang wählen, bestätigen, und der Topf wird sofort ausgezahlt.
- Wette stornieren — bestätigen, und jeder Einsatz wird erstattet.
- Frist verlängern — nur der Buchmacher selbst, und nur solange die Wette offen ist.
/bounty
Kopfgelder (braucht player.bounties.access). Siehe auch Kopfgelder.
- Hitmen (
player.hitman.access) und Spieler, die jedes Kopfgeld stornieren dürfen (player.shop.cancel_all_bounties), sehen alle offenen Kopfgelder. Die Karte eines Kopfgelds zeigt zusätzlich jedes Konto des Ziels mit seiner letzten bekannten Position und einem iZurvive-Link — bei einem Kopfgeld auf eine Fraktion jedes Mitglied. - Alle anderen sehen nur die Kopfgelder, die sie selbst gesetzt haben.
- Kopfgeld setzen: der genaue Ingame-Name des Ziels, der Betrag und ein optionaler Grund. Das Geld wird sofort von deinem Konto abgebucht. Ein Kopfgeld aus Discord gilt immer für alle bekannten Konten des Ziels; auf der Webseite kannst du stattdessen „nur dieses Konto“ wählen. Discord hat auch keinen Schalter, mit dem Fraktionskollegen und Verbündete des Ziels kassieren dürfen: Sie kassieren ein hier gesetztes Kopfgeld nie, und ein Kopfgeld auf einen mit dir verbündeten Spieler oder eine verbündete Fraktion musst du in der App setzen (siehe Verbündete und Fraktionskollegen).
- Kopfgeld auf Fraktion: Name oder Kürzel der Fraktion, der Betrag und ein optionaler Grund. Wer als Erster irgendein Mitglied tötet, kassiert es; auf die eigene Fraktion oder eine mit ihr verbündete kannst du keines setzen.
- Zurückziehen — für den, der das Kopfgeld gesetzt hat, und für Spieler mit
player.shop.cancel_all_bountiesbei jedem Kopfgeld. Es wird nachgefragt, dann bekommt der Auftraggeber sein Geld zurück. Wer ein fremdes Kopfgeld zurückzieht, landet damit im Audit-Protokoll.
/faction
Deine Fraktion und alle anderen Fraktionen des Servers (braucht player.factions.access). Siehe auch
Fraktionen.
- Bist du in genau einer Fraktion, öffnet
/factionsie direkt, mit einem Knopf Alle Fraktionen; sonst bekommst du die Liste aller Fraktionen des Servers, deine zuerst. - Eine fremde Fraktion öffnet sich als kurze Karte mit nur ihren Mitgliedern, Anführern und Verbündeten — das, was die Fraktionsliste in der App allen zeigt. Notizen, Kasse, Basisalarme und Orte bleiben den Mitgliedern vorbehalten.
- Teammitglieder mit
admin.factions.accessöffnen jede Fraktion vollständig. - Die Karte zeigt die Mitglieder mit ihren Fraktionsrechten und — je nach deinen eigenen Fraktionsrechten — die Kasse, die Basisalarme der Fraktion und ihre Orte, so wie die Fraktionsseite.
Was die Knöpfe brauchen (Fraktionsrechte sind die, die innerhalb der Fraktion pro Mitglied vergeben werden):
| Knopf | Wer ihn bekommt |
|---|---|
| Einzahlen | Mitglieder mit dem Fraktionsrecht Einzahlen; Teammitglieder mit admin.factions.access bei Fraktionen, in denen sie nicht Mitglied sind |
| Auszahlen | Mitglieder mit dem Fraktionsrecht Auszahlen; Teammitglieder mit admin.factions.access bei Fraktionen, in denen sie nicht Mitglied sind |
| Buchungen | Mitglieder mit Einzahlen oder Auszahlen; Teammitglieder mit admin.factions.access |
| Mitglied einladen / Mitglied entfernen | Mitglieder mit Details bearbeiten; Teammitglieder mit admin.factions.access oder admin.factions.edit_members |
| Mitgliederrechte | Mitglieder mit Mitglieder verwalten; Teammitglieder mit admin.factions.access oder admin.factions.edit_members |
| Allianzen | jedes Mitglied, solange der Server Allianzen erlaubt; gründen, abstimmen, austreten und zurückziehen braucht Allianzen (oder Fraktions-Admin); Teammitglieder mit admin.factions.access |
| Bestellungen (öffnet die App) | Mitglieder mit Bestellen, Einzahlen oder Auszahlen; Teammitglieder mit admin.factions.access |
| 🔔 Alarm-Knöpfe | Mitglieder mit Basisalarme, Teammitglieder mit admin.factions.access — wenn sie auch /base-alarm benutzen dürfen, wohin die Knöpfe führen |
| Verlassen | jedes Mitglied |
- Einzahlen und Auszahlen bewegen Geld zwischen deinem eigenen Konto und der Kasse und fragen vorher nach. Das gilt auch fürs Team: Eine Auszahlung landet auf dem Konto dessen, der den Knopf gedrückt hat.
- Mitglied einladen braucht den Ingame-Namen; der Spieler muss ein Konto verknüpft haben und darf in keiner anderen Fraktion sein. Er bekommt eine DM mit Annehmen und Ablehnen und tritt erst bei, wenn er zusagt – siehe Einladungen.
- Mitgliederrechte: Wähl ein Mitglied, hak die Rechte an, die es haben soll, und schließ das Menü zum Speichern. Leerst du die Liste, verliert es alle Rechte. Die Obergrenze des Servers für Fraktionsanführer gilt weiterhin.
- Allianzen zeigt die Allianzen eurer Fraktion und die offenen Abstimmungen. Mit dem Recht stimmen Knöpfe einer Einladung oder Abstimmung zu oder lehnen sie ab, ein Menü gründet eine neue Allianz mit einer anderen Fraktion – sie heißt „A & B“, wenn du keinen anderen Namen wählst –, und ein zweites Menü tritt aus einer Allianz aus oder zieht einen eigenen Vorschlag zurück. Eine Fraktion in eine bestehende Allianz einladen, ein Entfernen vorschlagen und umbenennen geht nur in der App. Jede Einladung und Abstimmung kommt auch als DM mit Knöpfen, um direkt dort zu antworten – siehe Allianzen.
- Verlassen fragt vorher nach. Bist du der einzige Fraktions-Admin, wählst du zuerst, wer übernimmt. Bist du das letzte Mitglied, löst das Verlassen die Fraktion endgültig auf und zahlt dir den Rest der Kasse aus.
Eine Fraktion gründen und ihren Namen, ihre Flagge, Armbinde, Orte, Abos und Ränge ändern bleibt in der App. Mitglieder zeigen in der Karte ihren Rang.
/base-alarm
Deine Basisalarme (braucht player.base_alarm.access). Siehe auch Basisalarme.
- Die Übersicht zeigt die Alarme, die dir gehören. Fraktionsalarme erreichst du über
/faction; einen Alarm, über den du nur benachrichtigt wirst, öffnest du mit seinem Code. - Die Karte eines Alarms zeigt, ob er an ist, seine Position, den Radius, Preis und Zahlungsstand, den Besitzer oder die Fraktion, wer noch benachrichtigt wird, wohin die Alarme gehen (Direktnachricht oder Channel) und wer in den letzten 30 Tagen an der Basis war — ohne alle, die der Alarm schützt.
- Einschalten / Ausschalten — bei persönlichen Alarmen jeder, der den Alarm sieht; bei Fraktionsalarmen
Mitglieder mit dem Fraktionsrecht Basisalarme und Teammitglieder mit
admin.base_alarm.edit. - Für mich stumm / Stumm aufheben — nur für dich; jeder, der den Alarm sieht, kann ihn stumm schalten.
- Löschen (braucht
player.base_alarm.delete) — der Besitzer eines persönlichen Alarms, bei einem Fraktionsalarm Mitglieder mit dem Fraktionsrecht Basisalarme. Es wird nachgefragt, und es lässt sich nicht rückgängig machen.
Einen Alarm anlegen und seine Position oder Empfänger ändern bleibt in der App, wo die Karte ist.
Teammitglieder mit admin.base_alarm.edit können jeden Alarm des Servers über seinen Code öffnen und schalten
(sie brauchen dafür wie alle anderen auch player.base_alarm.access). Fremde Alarme löschen geht aus
Discord nicht.
/event
Die Events des Servers (siehe Events). Anschauen kann sie jeder auf dem Discord, auch ohne verknüpftes Konto.
Spieler
- Die Übersicht zeigt laufende Events, kommende und die fünf zuletzt beendeten. Events, die noch Anmeldungen annehmen, sind hervorgehoben.
- Die Karte eines Events zeigt Status, Modus, Startgebühr, Zeitplan, Teilnehmer, Preise, deine eigene Anmeldung (mit dem Beitrittscode deines Teams) und die aktuelle Runde oder das Ergebnis.
- Solo-Events: Anmelden. Team-Events: Team erstellen (du bekommst einen Beitrittscode und einen Link zum Teilen) oder Mit Code beitreten. Gibt es eine Startgebühr, nennt eine Karte sie, bevor etwas bezahlt wird.
- Abmelden, Team verlassen oder Team auflösen (wenn du das Team erstellt hast — damit ist jedes Mitglied abgemeldet) fragen vorher nach. Bezahlte Startgebühren werden erstattet.
Teammitglieder mit admin.events.run bekommen drei weitere Knöpfe, solange das Event nicht beendet ist:
- Einchecken (nur wenn das Event Check-in nutzt) und Check-in zurücknehmen öffnen eine Liste der Teilnehmer, in der du mehrere auf einmal anhakst. Nach jeder Runde wird die Liste ohne sie neu gezeichnet, sie schrumpft also, während du sie abarbeitest. Lange Listen kommen in Seiten zu je 25, nach Namen sortiert.
- Teilnehmer austragen funktioniert genauso, zeigt aber zuerst eine Bestätigungskarte mit allen, die es trifft. Ausgetragene Teilnehmer bekommen nichts erstattet, und ihre offenen Matches gelten als verloren.
Alles andere rund um die Durchführung bleibt in der App — siehe Events (Verwaltung).
/rules
Zeigt, ob du die Serverregeln akzeptiert hast, einen Knopf zum Lesen auf der Webseite und — wenn der Server es verlangt und du noch nicht akzeptiert hast — Regeln akzeptieren. Denselben Knopf gibt es unter den Regeln im Regel-Channel des Servers. Details: Serverregeln und Regeln nach Discord synchronisieren.
/ticket
Öffnet ein Support-Ticket: Bei einer Anliegensart öffnet sich ihr Formular direkt, bei mehreren wählst du zuerst aus einer Liste. Wie das im Detail läuft, steht im Ticket-Konzept.
Ein Ticket aus Discord öffnen — mit /ticket, über ein Panel einer Anliegensart oder über das ältere
Ticket-Panel — braucht das Recht player.tickets.create, genau wie auf der Webseite. Wer sein Discord-Konto
noch nicht verknüpft hat, wird nach den Standardgruppen des Servers beurteilt (siehe
Einstellungen). Gebannte Spieler behalten ihre Ticket-Rechte.
/player
/player kann jeder benutzen. Spieler sehen ihr eigenes Profil und ihre Statistiken; Teammitglieder mit
admin.players.view können jeden Spieler nachschlagen und direkt handeln — Whitelist, Notizen, Verwarnungen, Geld,
Banns, Claim-Sperren, DMs, Gratis-Artikel und die Bestellungen des Spielers, jeweils mit eigenem Recht. Ein eigenes
/warn gibt es nicht: Verwarnungen laufen über die Spielerkarte. Details:
Von Discord aus auf einen Spieler zugreifen.
/logs
Für Staff mit admin.logs.view — der Log Explorer in Discord. /logs hat keine
Optionen: Der Befehl öffnet einen privaten Thread mit dir, und darin suchst du.
Im Thread stehen Nachrichten, die bei jeder Änderung an Ort und Stelle neu gezeichnet werden:
- Filter: Spieler, Typen, Zeitraum und Position, jeweils mit einem Knopf Ändern, dazu Filter zurücksetzen, Im Log Explorer öffnen (die Website mit denselben Filtern) und Schließen (löscht den Thread).
- Die Ergebnisse: 39 Events pro Seite in drei Listen zu je 13, neueste zuerst, je eine Zeile mit Uhrzeit, was passiert ist und einem 📍-Link zu iZurvive, wenn das Event eine Position hat. Details neben jedem Event zeigt das ganze Event, Links zu den beteiligten Spielern und die Karte.
- ◀ ▶ unter den Listen blättern.
Ändern öffnet ein Formular mit dem aktuellen Filter; abschicken aktualisiert den Thread:
-
Spieler, auf drei Wegen, die sich addieren:
- Namen, einer pro Zeile — der ganze Name oder ein Teil, der nur auf einen Spieler passt. Passt ein Name auf mehrere Spieler, fragt die Filter-Nachricht mit einer Liste direkt unter den Filtern, welche du meinst.
- Discord-Mitglieder: nimmt alle Accounts, die mit dem Discord-Konto des Mitglieds verknüpft sind.
- Fraktionen über ihre Discord-Rolle: nimmt alle Mitglieder der Fraktion, zu der die Rolle gehört.
Mitglieder und Fraktionen bringen auch ihre Zweitaccounts (über geteilte Geräte) mit, wenn du
admin.players.see_alt_accountshast — wie die Fraktions-Schnellauswahl auf der Website. Bis zu 100 Spieler; alles leer heißt alle Spieler. Namen, mit denen der Bot nichts anfangen konnte, stehen als Hinweis in der Filter-Nachricht. Bei vielen Spielern lässt Im Log Explorer öffnen die Spieler im Link weg (Discord begrenzt seine Länge). -
Typen: drei Listen, alphabetisch aufgeteilt (Discord erlaubt 25 Einträge pro Liste). Nichts gewählt heißt alle Typen.
-
Zeitraum: letzte Stunde, 6 Stunden, 24 Stunden (Standard), 3 Tage, eine Woche oder ein Monat — oder Eigener Zeitraum mit Von und Bis, getippt wie
20:00,gestern 20:00,21.09. 18:00,2026-09-21 18:00oder-2h, in der Zeitzone des Servers. Ein neues Von einzutippen reicht; ein leeres Bis heißt „jetzt“. Eine Zeit, die der Bot nicht lesen kann, wird mit einem Hinweis ignoriert. -
Position: Koordinaten einfügen — aus iZurvive kopiert (
7512.3 / 3021.5), als ganzer iZurvive-Link oder im Ingame-Format<x, y, z>— und einen Radius in Metern (leer = 100, höchstens 5000). Lass die Koordinaten leer, um wieder überall zu suchen.
Jeder Knopf prüft admin.logs.view erneut für den, der ihn drückt. Discord zeigt private Threads auch
Mitgliedern mit Threads verwalten in diesem Channel, sie sehen die Ergebnisse also mit. Threads werden
eine Woche nach dem Öffnen gelöscht. Der Thread gehört zum Server des Channels, in dem du /logs getippt hast.
/server
Für das Team. Zeigt den Server auf einen Blick; jeder Teil erscheint nur mit dem Recht, das auch die Webseite dafür verlangt, und der Befehl öffnet sich mit jedem davon.
- Gerade online — Spieler mit offener Sitzung (
admin.players.view). - Letzter Neustart und nächster Neustart aus dem Neustart-Zeitplan.
- Bestellungen, die auf den nächsten Neustart warten, und die für später geplanten (
admin.orders.view). - Tickets offen und in Bearbeitung (
admin.tickets.view). - Schalter für Whitelist, Account-Verknüpfung und Discord-Nicknames.
admin.settings.viewzeigt sie, mitadmin.settings.editkommt je ein Knopf zum Ein- und Ausschalten dazu. Gespeichert und protokolliert wird genau wie auf der Einstellungsseite, samt Whitelist-Abgleich mit dem Gameserver. - Jetzt neu starten (
admin.server.restart): Eine Rückfrage sagt dir, wie viele wartende Bestellungen der Neustart ausliefert; danach startet der Server neu wie über den Knopf auf der Einstellungsseite. - Hinweisbanner (
admin.site_alerts.view): die Banner oben auf der Webseite, die noch nicht abgelaufen sind, ausgeschaltete eingeschlossen. Jeder öffnet eine eigene Karte zum Ein- und Ausschalten, Bearbeiten oder Löschen (jeweils mit seinemadmin.site_alerts.*-Recht; Löschen fragt nach). Neuer Hinweis fragt nach Art, Titel, Nachricht, Dauer (2h,3doder ein Ende wie30.09.2026 20:00; leer = bis zum Ausschalten) und Beginn (leer = sofort). Zeiten gelten in der Zeitzone des Servers. Titel und Nachricht werden in der Serversprache gespeichert; andere Sprachen bleiben, wie sie sind, und lassen sich auf der Webseite bearbeiten.
/org
Für das Team. Die Buchhaltung deiner Organisation auf einen Blick — dieselben Zahlen wie im
Buchhaltungs-Dashboard (org.accounting.access oder admin.accounting.view auf dem Server; der Server muss
zu einer Organisation gehören): Einnahmen, Ausgaben und Ergebnis in diesem Monat und diesem Jahr, die drei
größten Einnahmearten des Monats und die 10 letzten Buchungen. Jede Buchung öffnet eine Karte mit Kategorie,
Betrag, Datum, Status und, falls vorhanden, Belegnummer und Rechnungsnummer des Anbieters. Die Beträge sind
echtes Geld, nicht die Spielwährung. Buchen und Stornieren bleibt auf der Webseite.
Ranglisten in einem Channel
Kein Befehl, gehört aber dazu: dzbot kann in einem Channel eine Nachricht mit euren Ranglisten aktuell halten. Siehe Discord-Ranglisten-Kanal.
Für Server-Admins
Du musst nichts einrichten. Die Befehle gibt es auf jedem Discord mit dem dzbot-Bot, sobald der Server verbunden ist; welche Knöpfe ein Spieler sieht, folgt den Rechten seiner Gruppen. Die einzige Discord-Einstellung, die dazugehört, ist der optionale Ranglisten-Channel.
Soll eine Funktion nicht in Discord verfügbar sein, nimm das passende Recht in den Gruppen weg — das nimmt sie auch auf der Webseite weg, weil beide dasselbe Recht prüfen.