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Mod-Konfigurationen

Der Tab Konfiguration definiert Variablen, die Server-Administratoren beim Installieren deiner Mod ausfüllen müssen.

Jedes Konfigurationsfeld kann enthalten:

  • Bezeichner (Schlüssel)
  • Anzeigetitel
  • Hilfetext
  • Pflichtfeld-Markierung
  • Standardwert
  • eine Bedingung unter Nur anzeigen, wenn …

Verwende klare Bezeichner und aussagekräftige Hilfetexte, damit Server-Administratoren deine Mod ohne Rätsel konfigurieren können.

Validierungshinweis:

  • Pflichtfelder werden als nicht-leere Werte geprüft.
  • Wenn du einen Standardwert angibst, müssen Administratoren dieses Feld möglicherweise nicht manuell ausfüllen.
  • Ein ausgeblendetes Feld ist nie Pflicht.

Sektionen und Bedingungen​

Mit dem Typ Sektion fügst du eine Überschrift ein: Der Titel fasst die Felder danach bis zur nächsten Sektion zusammen, der Hilfetext steht unter dem Titel. Eine Sektion ist keine Variable und kommt nie in deinen Templates an. Sektionen ersetzen den früheren freien Gruppennamen; bestehende Gruppen wurden in Sektionen umgewandelt.

Felder und Sektionen können eine Bedingung haben: Wähle ein Feld weiter oben, einen Operator und einen Wert, und verknüpfe Regeln mit alle / mindestens eine, verschachtelten Gruppen und nicht — zum Beispiel die Koordinaten des Brunnens nur zeigen, solange Brunnen spawnen an ist. Eine Bedingung an einer Sektion blendet alle ihre Felder aus.

Ein ausgeblendetes Feld ist in deinen Templates null, auch wenn es einen Standardwert hat — sichere es also mit |default oder einem {if} ab. Bedingungen können nur Felder weiter oben lesen; ein Umsortieren, das eine Bedingung brechen würde, wird verweigert, und beim Umbenennen eines Feldes werden seine Bedingungen mitgezogen. Ein Feld, von dem andere Bedingungen abhängen, lässt sich erst löschen, wenn diese Bedingungen geändert sind.

Jedes Konfigurationsfeld wird zu einer Dynamischen Variable unter seinem Bezeichner. Wenn deine Mod ein Feld mit dem Bezeichner spawn_location hat, ist es als {$spawn_location} in allen Dateiinhalten und Pfaden verfügbar, wenn Dynamische Variablen aktiviert sind.

Feldtypen​

TypForm der Template-VariableHinweise
stringstring|nullEinzeiliger Text; leer → null
textareastring|nullMehrzeiliger Text; im Template identisch zu string
emailstring|nullEingabe einer E-Mail-Adresse; im Template identisch zu string
numberint|float|nullAutomatische Umwandlung; für optionale Felder |default: 0 verwenden
booleanbool|nullBedingt ausgeben: {if $flag}true{else}false{/if}
coordinate{x, z, y?, radius?}|nullUnterfelder ansprechen: {$pos.x}, {$pos.z}
generic_selectstring|null oder string[]Auswahl aus einer festen Liste; Array bei multiple: true
faction_selectstring|null oder string[]Fraktions-IDs des Servers
zone_selectstring|null oder string[]Zonen-IDs des Servers
player_selectstring|null oder string[]Spielernamen des Servers
relation_selectstring[]Immer ein Array, nie null — leer ergibt []
discord_channel_selectstring|null oder string[]IDs von Discord-Textchannels
discord_category_selectstring|null oder string[]IDs von Discord-Kategorien
discord_role_selectstring|null oder string[]IDs von Discord-Rollen
discord_guild_selectstring|null oder string[]IDs von Discord-Guilds
object_listarrayWiederholbare Liste von Objekten, nie null — mit {foreach} durchlaufen

Vollständige Template-Beispiele pro Typ stehen in der Mod-Builder-Agentenreferenz.

Die Typen event_filter und discord_embed gibt es hier nicht: Sie beschreiben, auf welche Ereignisse eine Aktion reagiert und was sie in Discord postet – in einer Spieldatei bedeutet das nichts. Sie gibt es nur für Aktionen.