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Wiki

Das Wiki auf wiki.dzbot.de ist ein kostenloses DayZ-Wiki: Guides für Spieler, ein Doktor, der dir sagt, welche Krankheit du hast, eine Übersicht, wie eine Karte oder ein Server spielt, und eine Item-Datenbank mit jedem Vanilla-Item mit Bild, Spielname und Beschreibung, Klassenname (mit Kopier-Button), Gewicht, Größe, Slots, Schutz, Wärme, den passenden Magazinen, Munition und Anbauteilen – und wie selten es ist und wo man es findet. Dazu kommen die Werte aus dem Spiel zu Kampf, Schutz, Nahrung und Basisbau, eine Seite für jede Art von Infizierten und eine Vergleichsseite für bis zu vier Items. Früher lag es unter dzbot.de/dayz-items; alte Links führen auf dieselbe Seite im Wiki, die Item-Liste selbst liegt unter wiki.dzbot.de/de/items.

Was es von anderen Item-Listen unterscheidet: Es kann statt Vanilla einen Server zeigen. Dann sagt jedes Item, wie es auf diesem Server spawnt und wo das von Vanilla abweicht.

Vanilla oder ein Server​

Ein Schalter oben wählt, was du siehst – derselbe Schalter wie auf der Karte unter map.dzbot.de:

  • Vanilla – Nasdara, Chernarus, Livonia oder Sakhal.
  • Meine Server – dzbot-Server, auf denen du spielst und die ihre Loot-Einstellungen mit ihren Spielern teilen. Dafür musst du mit Discord angemeldet sein.
  • Öffentliche Server – Server, die ihre Loot-Einstellungen mit allen teilen.

Neben jedem Server steht seine Karte. Die Auswahl bleibt für deinen nächsten Besuch gespeichert und gilt auch auf map.dzbot.de: Wählst du im Wiki einen Server, öffnet die Karte ihn ebenfalls – und umgekehrt.

Welche Server auftauchen, entscheiden ihre Betreiber, siehe Loot-Einstellungen teilen. Ein Server, der nicht mit dir teilt, steht nicht in der Liste; ein Link auf ihn zeigt stattdessen Vanilla auf seiner Karte, mit einem kurzen Hinweis.

Die Startseite​

Das Wiki beginnt mit der gewählten Karte oder dem gewählten Server. Ganz oben stehen die Werkzeuge: der Doktor (Was habe ich?), die Outfit-Seite und die Vergleichsseite – auf Nasdara außerdem der Funkbunker-Decoder. Darunter folgen, wie es sich spielt (siehe die Server-Übersicht unten), und Auf <Karte> unterwegs: welche Infizierten auf dieser Vanilla-Karte herumlaufen, mit Leben, Schlag und den Zonen, in denen sie spawnen, und wo das Loot liegt – die Gebäude, die dort am häufigsten stehen, und die, die am meisten Loot gleichzeitig halten. Jede Zeile öffnet ihre Seite, Alle ansehen die ganze Liste. Ein Server auf einer Karte, die das Wiki nicht kennt, bekommt diesen Abschnitt nicht. Danach kommen die Guides und der Weg zu den Items mit Suche und Kategorien.

Guides und der Doktor​

Die Guides erklären die Mechaniken von DayZ in drei Gruppen – Überleben (Gesundheit und Status, Krankheiten, Verletzungen, Essen und Trinken, Temperatur und Kleidung), Draußen (Feuer und Kochen, Tiere und Jagd, Infizierte, Unauffällig bleiben, Orientierung) und Ausrüstung und Fortschritt (die erste Stunde, Crafting, Waffen und Munition, Basisbau, Fahrzeuge, Loot und Tiers, Funkbunker auf Nasdara). Die Zahlen stammen aus den Spieldateien von DayZ 1.30. Wo ein Guide ein Item nennt, zeigt eine Karte es mit seiner Seltenheit auf der gewählten Karte oder dem Server. Der Guide zu Loot und Tiers hat eine Karte der Tier-Zonen – der gewählten Karte oder die eigenen des Servers, wenn er seine Loot-Einstellungen mit dir teilt (siehe Loot-Tiers).

Krank? Finde heraus, was du hast im Krankheiten-Guide oder Was habe ich? bei den Werkzeugen der Startseite öffnet den Doktor: Wähle, was du an deinem Charakter merkst, beantworte, was du über das Vorher weißt, und er nennt die Krankheit – oder mehrere gleichzeitig – mit Stadium, was hilft und wie du sie vermeidest.

Jede Krankheit hat außerdem eine eigene Seite (verlinkt vom Doktor und aus dem Krankheiten-Guide): ihre Stufen als Zeitleiste mit Beginn, Wirkung, ob sie noch von selbst heilt, nur mit Medizin oder gar nicht mehr, wie schnell sie tötet und welche Items in welcher Stufe wie schnell helfen.

Der Owner eines Servers kann eigene Guides schreiben (siehe Wiki-Guides). Sie stehen im Wiki des Servers zuerst unter Von <Server> und auf wiki.dzbot.de, wenn dieser Server gewählt ist – geöffnet werden sie in der Web-App des Servers.

Funkbunker-Decoder​

Auf Nasdara funkt nachts ein Sender auf 80,0 MHz Morsecode: für jeden der drei Bunker, die in dieser Nacht offen sind, sein Kartenraster (sechs Ziffern) und seinen Türcode (vier Ziffern). Der Guide Funkbunker auf Nasdara erklärt das und hat den Decoder ganz oben. Du tippst mit zwei großen Knöpfen mit, Kurz und Lang (an der Tastatur die Tasten . und -, Backspace nimmt den letzten Ton zurück). Je fünf Töne ergeben eine Ziffer; nach sechs nennt der Decoder den Bunker und zeigt ihn auf der Karte, nach zehn ist der Code fertig, und der nächste Bunker beginnt von selbst. Passt eine Ziffer des Rasters zu keinem Bunker, schlägt er den vor, der nur in dieser einen Ziffer abweicht; ein Raster ohne Bunker zeigt sein 100-Meter-Quadrat.

Gehörte Bunker bleiben mit ihrem Code im Browser, bis sie verfallen: so lange, wie auf dem Server eine Nacht dauert, plus ein Fünftel (im Wiki eines Servers aus dessen Zeiteinstellungen, sonst zwei Stunden). Große Karte öffnet die große Karte – auf einem Nasdara-Server dessen eigene, sonst map.dzbot.de – mit eingeschalteter Funkbunker-Ebene und jedem gehörten Code an seinem Bunker.

Unter Was drin liegt zeigt der Guide, was in der Kiste des Bunkers liegt, mit der Chance für jedes Teil und dem, was ein Waffenkoffer seinerseits enthält. Das stammt aus den Missionsdateien (cfgspawnabletypes.xml): von einem Nasdara-Server dessen eigene, wenn er seine Loot-Einstellungen mit dir teilt, sonst die Vanilla-Dateien von Nasdara. Die Dateien des Servers werden zusammen mit seinen übrigen Missionsdateien neu gelesen (siehe Events, Spawns und Loot deines Servers).

In der Web-App eines Servers​

Die Web-App eines Servers hat eine Seite Wiki in der Navigation – dasselbe Wiki, fest auf diesen Server eingestellt. Angemeldete Spieler sehen sie, wenn ihre Gruppe das Recht wiki.access (Wiki aufrufen) hat; Gäste, wenn der Server unter Gastseiten Wiki einschaltet. Was es zeigt, ist eine eigene Frage: den Loot des Servers, soweit er seine Loot-Einstellungen mit dir teilt (siehe Loot-Einstellungen teilen), sonst die Vanilla-Werte seiner Karte. Die eigenen Guides eines Servers haben jeweils ihre eigene Sichtbarkeit.

Das Wiki dort beginnt mit einer Übersicht, wie sich der Server spielt, danach folgen die Guides; die Item-Liste und die Item-Seiten liegen darunter.

Die Server-Übersicht​

  • Welt – wie lange ein Spieltag und eine Nacht in Echtzeit dauern, die Temperatur übers Jahr neben der von Vanilla, das Wetter (das der Karte oder die Grenzen des Servers für Regen, Nebel, Schnee und Wind) und wie dunkel die Nächte sind.
  • Spielweise – 1st oder 3rd Person, Fadenkreuz, Sprachchat, Ausdauer, Regeln für Karte und Kompass, die Spawn-Auswahl nach dem Tod, wie lange das Ausloggen dauert und wie lange Leichen liegen bleiben.
  • Basisbau – ob Basen und Kisten Schaden nehmen, ob Prüfungen beim Platzieren und Bauen ausgeschaltet sind und wie lange eine Flagge eine Basis schützt.
  • Wirtschaft – Loot insgesamt, Zombies, Tiere, Fahrzeuge, Heli-Crashes und Loot nach Art, jeweils als Stufe von viel weniger bis viel mehr als Vanilla.
  • Items – die Suche, alle Kategorien und die Items, die der Server am deutlichsten häufiger oder seltener gemacht hat.

Wo der Server etwas anders eingestellt hat als Vanilla, steht der Vanilla-Wert darunter.

Die Item-Seite​

Werte​

Unter dem Klassennamen stehen die wichtigsten Zahlen des Items als Kacheln – bei einer Waffe Schaden, Feuerrate, Geschossgeschwindigkeit und Rückstoß – und alles Weitere in Reitern nach Thema. Welche Reiter ein Item hat, hängt davon ab, was es ist:

  • Anwendung – bei Medizin und Sanitätsausrüstung, was die Anwendung bewirkt, wie lange sie wirkt und dauert, was eine Anwendung verbraucht, gegen welche Krankheiten sie hilft und was eine zweite bringt, solange die erste noch wirkt.
  • Kampf – Schaden an Gesundheit, Blut und Schock, Feuerrate je Feuermodus, Mündungsgeschwindigkeit, Streuung, Rückstoß, Visierstufen, Durchschlag, Magazinkapazität und wie laut ein Schuss für Infizierte ist.
  • Ballistik – wie schnell das Geschoss über die Distanz noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht, und ab welcher Distanz es langsamer als der Schall ist (ab da verrät kein Überschallknall mehr den Schützen). Bis zu drei andere Waffen oder Munitionsarten lassen sich daneben einzeichnen.
  • Zuverlässigkeit – die Chance auf eine Ladehemmung pro Schuss in jedem Zustand, von neuwertig bis zerstört, und wie lange das Lösen dauert.
  • Nahkampf – leichter, schwerer und Sprint-Schlag mit Schaden und Reichweite; bei Waffen Kolben und Bajonett.
  • Wirkung – bei Aufsätzen, was sie an der Waffe ändern: Rückstoß, Schwanken, Streuung und Schusslautstärke, bei Visieren dazu Vergrößerung und Nachtsicht; bei Lampen und Elektronik die Laufzeit mit voller Batterie; bei Sprengstoffen der Schaden und der Radius für vollen und abnehmenden Schaden.
  • Schutz – wie viel von jeder Schadensart Kleidung abfängt: Kugeln, Nahkampf, Infizierte und Explosionen, jeweils für Gesundheit, Blutung und Schock, dazu Gas- und Staubschutz.
  • Wärme & Nässe – Isolation, wie nass es höchstens wird und wie viel Wasser es aufsaugt.
  • Nahrung – Energie, Wasser und wie schnell es satt macht, bei Essen mit mehreren Stufen (roh, gebacken, gekocht, getrocknet, verbrannt, verdorben) je Stufe, und welche Stufen krank machen können. Flaschen und Feldflaschen, die gefüllt starten, zeigen, was ihre Flüssigkeit bringt: Wasser und Energie je 100 ml, pro Schluck (eine Sekunde Trinken, 65 ml) und für den vollen Behälter.
  • Fahrzeug – Tank, Verbrauch, Flüssigkeiten und Sitze.
  • Inventar – Gewicht, Größe, Stauraum, Slot und Haltbarkeit.

Der geöffnete Reiter bleibt im Link erhalten. Alle Werte stammen aus den Spieldateien von DayZ 1.30; Ballistik und Raid-Zahlen werden daraus berechnet.

Waffen mit Ausstattung: Die Werte folgen den Teilen, die oben an der Waffe montiert sind – Rückstoß, Schwanken, Streuung, Lautstärke, Gewicht und Magazinkapazität ändern sich so, wie das Spiel Aufsätze verrechnet, und der Wert ohne Aufsätze steht daneben. Was die Ausstattung ändert zeigt jeden geänderten Wert vorher und nachher und was jedes montierte Teil für sich bewirkt; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.

Die Streuung steht in MOA (Winkelminute): 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Die Seite sagt dazu, wie weit eine Kugel auf 100 und 300 m neben dem Zielpunkt landen kann.

Basisbau​

Die Seiten von Zaun, Wachturm, Unterstand und Flagge – und der Sets, die sie aufstellen – haben zwei weitere Reiter:

  • Bauen – jedes Bauteil mit dem nötigen Material, den Werkzeugen zum Bauen und Abbauen, dem Teil, das vorher stehen muss, und seinen Lebenspunkten.
  • Raid – ein Bauteil wählen und sehen, wie viele Schuss, Schläge oder Explosionen jede gängige Waffe und jeder Sprengstoff braucht, bis es bricht. Hat ein Server Basisschaden abgeschaltet, steht ein Hinweis dabei.

Herstellen​

So stellst du es her zeigt die Rezepte, die das Item ergeben – die zwei Zutaten, was verbraucht wird und wie lange es dauert. Wird zum Herstellen gebraucht zeigt die Rezepte, in die es eingeht. Manches entsteht ohne Rezept, direkt aus der Hand oder an einem Felsen in der Welt – Knochen- oder Steinmesser, Armbinde und Wickel aus Stofffetzen, Bolzen, Seilgürtel; dort steht als zweiter Teil nichts weiter oder einem Felsen in der Welt, und je Stück hinter der Zeit, wenn die Aktion beim Halten eins nach dem anderen herstellt.

Seltenheit​

Wie selten ein Item ist, zeigt eine von fünf Stufen – nicht selten, etwas selten, selten, sehr selten und extrem selten – dazu spawnt nicht für Items, die die Karte nie von selbst spawnt (sie kommen nur mit anderen Items, durchs Craften oder per Admin-Spawn). Events zählen mit: Fahrzeuge und Boote an ihren Spawnpunkten, der Loot von Heli-Absturzstellen und Konvois, Bretterstapel sowie Pilze, Obst und Steine, die um Spieler herum auftauchen.

Die Stufe berücksichtigt zweierlei: wie viele Exemplare die Karte auslegt und wie viele Loot-Stellen du absuchen musst, um eines zu finden. Sie ist eine Rangfolge innerhalb der Karte – auf jeder Karte steckt in jeder Stufe etwa ein Fünftel der Items. Vanilla-Items werden mit den anderen Vanilla-Items derselben Karte verglichen; die Items eines Servers werden an derselben Vanilla-Skala gemessen, ein Server mit mehr Loot zeigt also auch mehr Items als weniger selten. Was Events selbst hinstellen – Fahrzeuge, Boote, Bretter –, kommt auf dieselbe Skala, ohne die Stufen des Loots zu verschieben.

Oben auf jeder Item-Seite steht die Seltenheit auf allen vier Vanilla-Karten. Ein Tipp auf eine Karte stellt das Wiki auf sie um.

Wo man es findet​

Darunter steht für die gewählte Karte oder den gewählten Server:

  • Wo man es findet – die Art der Orte: Militär, Polizei, Medizin, Bauernhöfe, Städte, Jagd und so weiter, oder nur bei Events für Fahrzeuge und den Loot von Heli-Absturzstellen und Konvois.
  • Verbreitung – an wenigen Orten (unter 10), an einigen Orten (10 bis 50) oder über die ganze Karte verstreut (über 50). Gebäude, die nah beieinander stehen, zählen als ein Ort.
  • Bleibt aufgebaut – nur bei Zelten, Kisten und Basenbauteilen: ungefähr, wie lange es stehen bleibt, bevor es verschwindet, zum Beispiel „ca. 3 Monate“.
  • Eine kleine Karte darunter zeigt jeden Punkt, an dem das Item spawnen kann – die Gebäude, die Event-Wracks für Heli- und Konvoi-Loot, die Spawnpunkte für Fahrzeuge. Auf der Vollbild-Karte öffnen (oder Auf der Karte zeigen) öffnet die große Karte auf derselben Karte oder demselben Server.
  • Wo du es am ehesten findest – die Gebäudetypen mit den besten Chancen und wie viele davon auf der Karte stehen. Bei Vanilla zeigt der Balken Stück pro Gebäude bei voller Wirtschaft; auf einem Server, dessen genaue Werte privat bleiben, den Anteil der Fundstellen des Items in diesem Gebäudetyp. Jedes Gebäude führt auf seine Seite.

Bei Vanilla listet ein aufklappbarer Bereich types.xml-Werte (für Server-Admins) die rohen Vanilla-Werte des Items je Karte – nominal, min, lifetime, restock, Menge, usage, value, tags und flags. Das sind öffentliche Spieldateien; praktisch, wenn du deine eigene types.xml bearbeitest.

Kleidung​

Kleidung zeigt ihre Wärme als Stufe (schlecht bis sehr hoch) mit dem Wert aus dem Spiel und wie sie unter den Items für denselben Slot abschneidet, im Reiter Wärme & Nässe. Wird höchstens sagt, wie nass sie werden kann – von bleibt trocken bis triefnass. Ist ein Server kälter oder wärmer als Vanilla, steht ein Hinweis dabei. In ein Outfit packen öffnet die Outfit-Seite mit dem Teil angezogen.

Was die Seite eines Servers zeigt​

Ist ein Server gewählt, nennt ein Banner den Server, seine Karte und wann seine Dateien zuletzt gelesen wurden („Stand: vor 3 Tagen“). Vanilla anzeigen schaltet zurück.

An jedem Item markiert ein Chip, was von Vanilla abweicht:

ChipBedeutung
▲▲ stark geboostet / ▲ geboostetleichter zu finden als auf Vanilla
▼ reduziert / ▼▼ stark reduziertschwerer zu finden als auf Vanilla
✕ deaktiviertspawnt auf Vanilla, aber nicht auf diesem Server
★ nur auf diesem Serverspawnt auf Vanilla nicht, dieser Server hat es hinzugefügt

Neben einer geänderten Seltenheit steht auch der Vanilla-Wert, zum Beispiel „Etwas selten · ▲▲ stark geboostet · Vanilla: extrem selten“. Neue oder weggefallene Orte erscheinen als + Polizei oder − Militär; eine andere Verbreitung oder Standzeit zeigt ebenfalls den Vanilla-Wert.

Verkauft der Server das Item, zeigt eine Zeile unter der Beschreibung den Preis und führt in den Shop. Steckt es in mehreren Shop-Sets, zeigt die Zeile das Set mit den wenigsten anderen Dingen darin – am liebsten das Item allein –, die übrigen Sets klappen darunter auf. Gelistet sind nur Sets, die jeder Spieler sehen und kaufen kann.

Die Seite eines Servers zeigt nie genaue Zahlen aus seiner types.xml – nur diese Stufen. Niemand kann aus dem Wiki die Loot-Einstellungen eines Servers abschreiben. Das gilt auch für die Wirtschaft in der Übersicht. Was Spieler im Spiel ohnehin merken – Tageslänge, Temperaturen, Perspektive, Ausloggzeit und Ähnliches – steht so da, wie es eingestellt ist.

Die Item-Liste​

Kategorien und Filter stehen in einer Spalte neben der Liste; auf dem Handy scrollen die Kategorien in einer Zeile, die übrigen Filter öffnen sich über Filter. Ist eine Karte oder ein Server gewählt, grenzen Filter die Liste weiter ein:

  • Seltenheit – eine der fünf Stufen.
  • Fundort – eine Art von Ort, etwa Militär oder Polizei.
  • Vs. Vanilla (nur bei Servern) – häufiger als Vanilla, seltener als Vanilla, deaktiviert und im Shop für Items, die der Server verkauft.

Die Karten in der Liste tragen die Seltenheit und, bei einem Server, einen Pfeil, wenn sie von Vanilla abweicht. Items, die auf dem Server nicht spawnen, sind ausgegraut.

Ist eine Kategorie mit Werten gewählt – Waffen, Aufsätze, Magazine, Munition, Nahkampf, Sprengstoff, Kleidung, Rucksäcke, Zelte & Lager, Essen & Trinken, Fahrzeuge –, wird die Liste zu einer Tabelle dieser Werte. Ein Klick auf eine Spaltenüberschrift sortiert danach, ein zweiter dreht die Reihenfolge um; die Sortierung bleibt im Link.

Items vergleichen​

Mit anderen vergleichen auf einer Item-Seite öffnet die Vergleichsseite mit diesem Item. Bis zu drei weitere Items derselben Kategorie kommen dazu; ihre Werte stehen nebeneinander, und der beste Wert jeder Zeile ist markiert – der höchste, oder der niedrigste, wo weniger besser ist (Gewicht, Rückstoß, Streuung). Link kopieren teilt den Vergleich.

Outfit​

Outfit zusammenstellen auf der Startseite stellt ein komplettes Outfit zusammen, ein Teil pro Slot (Kopf, Gesicht, Augen, Weste, Oberteil, Rücken, Gürtel, Hände, Beine, Füße):

  • Wärme – die Summe, die das Spiel selbst bildet: Isolierung jedes Teils mal dem Gewicht seines Slots (Oberteil und Hose zählen am meisten, Rücken am wenigsten, Augen gar nicht), für neue und trockene Kleidung, gegen den höchstmöglichen Wert.
  • Gewicht und Inventar – alle Teile zusammen, leer, und ihre Inventarplätze.
  • Schutz je Trefferzone – welche Teile Kopf, Oberkörper, Arme, Hände, Beine und Füße schützen, jeweils mit dem, was sie von Kugeln und Nahkampf abfangen. Teile auf derselben Zone zählt die Seite nicht zusammen: Wie das Spiel Weste und Jacke verrechnet, passiert in der Engine und steht nicht in den Spieldateien.

Die gewählten Teile stehen im Link; Link kopieren teilt das Outfit.

Gebäude​

Alle ansehen unter Wo das Loot liegt auf der Startseite zeigt jedes Gebäude, in dem auf den Vanilla-Karten Loot spawnt, und wie oft es auf jeder Karte steht. Seine Seite zeigt je Karte:

  • wie oft es dort steht, wie viel Loot es gleichzeitig hält, seine Lootpunkte und die Tiers seiner Standorte;
  • eine kleine Karte mit allen Standorten über den Tier-Zonen der Karte;
  • seine Behälter – Boden, Regale, Waffen – mit Lootpunkten, wie viel jeder hält, und den Kategorien und Tags, die ein Item braucht, um dort zu spawnen;
  • Usage und Tiers und die Usages, die manche Standorte durch ihre Gegend dazubekommen;
  • Was hier am häufigsten liegt – unsere Schätzung, welche Items ein solches Gebäude bei voller Wirtschaft im Schnitt hat.

Infizierte​

Alle ansehen unter Wer hier herumläuft auf der Startseite zeigt jede Art von Infizierten – Zivilist, Läufer, Soldat, schwerer Soldat, Offizier, Polizist, Sanitäter, Feuerwehrmann, Jäger, Priester und Mumie –, und jede hat eine eigene Seite:

  • Lebenspunkte, die Lebenspunkte des Kopfes und wie viel mehr Schaden er durch Kugeln nimmt, Schaden pro Treffer und Sprinttempo;
  • jeder Angriff mit Schaden, Reichweite und Abklingzeit, und der Schadensmultiplikator jeder Körperzone;
  • je Vanilla-Karte, in welchen Arten von Infizierten-Zonen sie spawnen und wie viele solcher Zonen die Karte hat, eine kleine Karte mit diesen Zonen, und was sie dabeihaben – getragen und in den Taschen, mit Chancen;
  • jeder Klassenname dieser Art mit seinen Lebenspunkten.

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