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Spielerdetails

Diese Seite erklärt die Spielerdetailansicht für Mitarbeiter. Sie beschreibt zentrale Admin-Aktionen und verweist auf die Spielerüberwachung, ohne sie zu wiederholen.

Navigationspfad:

  • Server-Admin → Spieler → Spieler öffnen

Zugriffsvoraussetzungen​

  • admin.players.view öffnet das Dossier.
  • admin.players.edit ändert Spielerdaten.
  • admin.players.change_access_rights öffnet Rechte & Gruppen.
  • admin.players.whitelist, .ban, .unblock steuern die Moderationsaktionen; admin.players.warn erteilt Verwarnungen.
  • admin.players.change_money erlaubt Guthabenänderungen, admin.players.give_free_items das Einlegen kostenloser Artikel in den Warenkorb.
  • admin.players.manage_link verknüpft oder trennt das Webkonto, admin.players.manage_devices verknüpft oder trennt ein Gerät, admin.players.delete löscht den Spieler, admin.players.manage_variables liest und schreibt Skriptvariablen.
  • admin.players.see_alt_accounts zeigt die Geräteliste und die anderen Konten auf diesen Geräten.
  • admin.players.cheating_index zeigt die Kachel Cheating-Index und öffnet die Seite Cheating-Index.
  • admin.audit.view öffnet die Speiche Audit-Trail.

Ortsbezogene Daten hängen an zwei Rechten​

admin.players.see_position ist ein Hauptschalter. Die drei Facetten darunter brauchen ihn zusätzlich, und ein entzogenes see_position wirkt absolut — es wird außerhalb der Rechtetabelle geprüft, nichts hebelt es aus.

  • admin.players.see_places — gespeicherte Orte und Spawn-Koordinaten von Abonnements
  • admin.players.see_routes — Positions-Pings, Bewegungsrouten, Kartenansicht
  • admin.players.see_contacts — mit wem der Spieler wiederholt zusammen war
Die Ortsrechte wurden bewusst nicht vergeben

app:players:backfill-rights hat manage_devices, see_alt_accounts, manage_link, delete, give_free_items und manage_variables an alle vergeben, die bereits edit hatten. see_position, see_places, see_routes und see_contacts blieben absichtlich außen vor: Sie steckten vorher still in view, und "darf einen Spieler öffnen" ist ein viel schwächeres Recht als "darf sehen, wo dieser Spieler entlanggelaufen ist". Wer view ohne admin.*-Platzhalter hat, sieht davon nichts mehr, bis du es von Hand vergibst. Der Befehl listet die betroffenen Gruppen auf.

Rechte wirken je Bereich, nicht je Karte. Wer in einem ganzen Bereich kein Recht hat, sieht keinen ausgegrauten Abschnitt — er fehlt komplett.

Wie die Seite aufgebaut ist​

Das Dossier ist ein Hub mit sieben Speichen, keine Reiterleiste. Jede Speiche ist eine echte Adresse, also funktionieren Vor und Zurück im Browser und die Wischgeste, und die Scrollposition bleibt erhalten.

Der Hub​

  • Kopfzeile — Name, ID, Benutzername, verknüpftes Discord-Konto und Statusabzeichen (Bann, Whitelist, gesperrt, verknüpft, Fraktion). Sie bleibt auf jeder Speiche sichtbar.
  • Verdikt-Karte — zeigt nur Zeilen, die eine Entscheidung brauchen: ein aktiver Bann, die Zahl wartender Tickets, ein auffälliger Cheating-Index, die neueste aktive Notiz. Ist nichts zu entscheiden, steht da nichts.
  • Eckwerte — Guthaben, Online-Status, Spieltage im Zeitfenster, erste Sichtung. Am Desktop oben rechts, mobil unter dem Verdikt.
  • Zeitfenster — ein Fenster für das ganze Dossier, in der Adresse gehalten, Voreinstellungen 24h, 7d, 30d, 3m, Standard 7d. Ein "alles"-Fenster gibt es bewusst nicht, weil es eine unbegrenzte Suche bedeuten würde; nutze stattdessen einen eigenen Von-Bis-Bereich.
  • Letzte Entscheidungen — ein zusammengeführter Zeitstrahl der Systemvorgänge mit den Filtern Alle, Moderation, Geld, Anwesenheit, Geschrieben. Das ist nicht der Ingame-Log-Strom; die rohen Log-Ereignisse liegen unter Anwesenheit.
  • Bereichstüren mit je einer Kennzahl ("12 Transaktionen", "sauber"). Am Desktop wird daraus eine dauerhafte linke Leiste.

Die Speichen​

Die meisten Speichen beginnen mit einer Reihe Zahlen-Kacheln — Moderation: Cheating-Index, aktive Sperren, Verwarnungen, offene Tickets; Wirtschaft: Guthaben, Bestellungen, aktive Abos, Buchungen; Anwesenheit: Spielzeit, Sessions, Kontakte, zuerst gesehen; Identität: Geräte, Alt-Accounts, Fraktionen; Technik: Variablen, Custom-Mods, Glücksrad-Gewinne. Eine Kachel führt zu dem, was sie zählt: Sie setzt den passenden Filter, wechselt die Ansicht oder springt zur Liste darunter. Rechte & Gruppen und der Audit-Trail haben keine Kacheln.

SpeicheWas drin liegt
ModerationDer Cheating-Index, dann ein zusammengeführter Strom aus Einschränkungen, Prüfungen, Notizen und Tickets, filterbar nach Alle / Einschränkungen / Notizen / Tickets, dazu ein Schalter für abgelaufene Einschränkungen. Notizen stehen immer in der Liste: abgelaufene sind abgedunkelt und markiert, Verwarnungen tragen eine rote Markierung, und die Zahl aktiver Verwarnungen steht oben
WirtschaftUnterteilt in Transaktionen, Bestellungen, Abonnements und Orte
AnwesenheitSpielzeit pro Tag, Routen mit Kartenansicht, die Liste "Gesehen mit", dazu Türen zum Sitzungskalender und zum rohen Log-Strom
IdentitätNamen, verknüpftes Discord-Konto, Fraktionszugehörigkeit, mögliche Zweitkonten, Geräte, geworben von
Rechte & GruppenGruppenliste und die Erlauben/Verbieten-Matrix — der einzige Bereich mit einem echten Speichern-Knopf
TechnikSkriptvariablen, eigene Mods, Glücksrad-Gewinne
Audit-TrailDer Ausschnitt des Audit-Logs zu diesem Spieler, umschaltbar zwischen Vorgängen, die ihn betreffen, und solchen, die er ausgelöst hat

Wo die alten Reiter hin sind​

Wenn du den alten Aufbau kennst — hier ist alles hingewandert:

Alter ReiterJetzt
Einstellungenaufgeteilt auf Identität (Namen, Notizen) und Rechte & Gruppen
Transaktionen / Bestellungen / AbonnementsWirtschaft, als Unteransichten
OrteWirtschaft, als Unteransicht
GeräteIdentität
SitzungenAnwesenheit → Kalender öffnen
RoutenAnwesenheit → die Routenliste je Tag
KontakteAnwesenheit → Gesehen mit
Notizen / Einschränkungen / TicketsModeration, als Filter
Variablen / eigene Mods / Glücksrad-GewinneTechnik
Eingebettete LogsAnwesenheit → Rohen Log-Strom öffnen

Einen ?tab=-Parameter gibt es nicht mehr, und auch keine einzelne Seite "Einstellungen".

Aktionen​

Die Hauptaktionen liegen in der Leiste am unteren Rand des Hubs: Notiz und Bann (im Bereich Moderation auch Verwarnen). Alles Weitere steckt hinter Spieleraktionen: Verwarnen, Whitelist auf diesem Server oder auf allen Servern setzen und entfernen, Sperre aufheben, DM schicken, aus Discord synchronisieren, Impersonation, Magic Link, Benutzerkonto verknüpfen oder trennen, Haupt-Account wechseln, Spieler löschen.

Spieler verwarnen​

Verwarnen schreibt eine Notiz mit dem Vermerk „Verwarnung“. Du gibst an, wofür sie ist, optional wann sie abläuft und ein Ticket, und entscheidest, ob der Spieler per Discord-DM informiert wird (standardmäßig an). Bei einem Spieler mit verknüpftem Discord-Konto kannst du zusätzlich einen Discord-Timeout wählen. Braucht admin.players.warn.

Aktive Verwarnungen zählen für die Verwarnungsstufen des Servers und können den Spieler sofort bannen — die Bestätigung sagt es dann. Hat ein Spieler aktive Verwarnungen, zeigt der Hub sie an.

Diese Aktionen aktualisieren Nitrado, wenn Synchronisation der Spielerlisten in den Einstellungen aktiv ist.

Für Banns und andere Einschränkungen siehe die Einschränkungen.

Spieler trennen​

Spieler trennen entfernt das verknüpfte Benutzerkonto. Nutze das, wenn ein Spieler seinen Charakter an ein anderes Konto hängen muss, etwa nach einem neuen Discord-Konto.

  • Braucht admin.players.manage_link
  • Wird nur angezeigt, solange ein Konto verknüpft ist
  • Fragt vorher nach einer Bestätigung
  • Der Spieler kann direkt danach ein neues Konto verknüpfen
  • Liegt auf dem Account Guthaben und hat er per Gerät verbundene Accounts, warnt der Dialog: Das Guthaben bleibt an diesem Account liegen und ist danach nicht mehr zu sehen. Will der Spieler nur einen anderen Haupt-Account, nimm stattdessen Haupt-Account wechseln.

Haupt-Account wechseln​

Wer mehrere Accounts auf demselben Gerät spielt, hat einen Haupt-Account – den mit dem verknüpften Benutzerkonto – und Zweitaccounts, deren Einnahmen auf das Guthaben des Haupt-Accounts laufen. Geld, das ein Zweitaccount vor der Geräte-Verknüpfung gesammelt hat, zählt nicht und bleibt unsichtbar am Zweitaccount liegen.

Haupt-Account wechseln hängt das Benutzerkonto in einem Schritt auf einen dieser per Gerät verbundenen Accounts um:

  • Das komplette Guthaben geht auf den neuen Haupt-Account über, auch ein negatives.
  • Das eigene Guthaben des neuen Haupt-Accounts aus der Zeit vor der Geräte-Verknüpfung verfällt, sodass der Spieler danach genau das Guthaben hat, das er vorher hatte.
  • Beides erscheint als Buchung auf den beiden Accounts, der Wechsel landet im Audit-Trail.
  • Fraktion, Gruppen, Whitelist, Sperren und Bestellungen bleiben beim jeweiligen Account.
  • Der Dialog zeigt nur Accounts ohne eigene Verknüpfung, die sich ein Gerät mit dem aktuellen Haupt-Account teilen, über alle Server der Organisation, und nennt die Beträge, bevor du bestätigst.
  • Braucht admin.players.manage_link und admin.players.change_money

Derselbe Wechsel passiert von selbst, wenn ein Spieler einen anderen eigenen Spiel-Account verknüpft – etwa nachdem er den mit Discord verbundenen PlayStation- oder Xbox-Account gewechselt hat. Der neu verknüpfte Account wird zum Haupt-Account, der alte bleibt ohne Verknüpfung zurück, und der Audit-Trail vermerkt den Wechsel als automatisch.

Kostenlose Artikel im Warenkorb​

Unter Wirtschaft → Bestellungen erlaubt admin.players.give_free_items, einen kostenlosen Eintrag in den nächsten Warenkorb des Spielers zu legen. Stelle die Artikelliste direkt zusammen oder übernimm alle Artikel eines Shop-Artikelsets. Das System kopiert die Artikel; es verknüpft die Zeile nicht als bezahltes Artikelset, Gutscheine und Kassenpreise behandeln sie also nicht wie einen normalen Kauf.

Verknüpfte Konten​

Der Identitätsbereich des Spielers zeigt die Konten, mit denen dieser Spieler über die Web-Signale verbunden ist: ein geteiltes Browser-Profil, eine geteilte Adresse. Das wird gezeichnet und nicht aufgelistet, denn eine Liste aus vier Nachbarn sieht nach vier unabhängigen Funden aus, selbst wenn drei davon sich nur über den vierten treffen.

Spielgeräte gehören nicht dazu: sie werden von der Geräteliste weiter unten auf der Seite behandelt, die sie und alle nennt, die sonst darauf gesehen wurden.

So liest man sie:

  • Der betrachtete Spieler ist die Kachel mit dem dickeren Rahmen.
  • Zwischen den Kacheln liegt eine beschriftete Verbindung pro Kanal. Mehrere geteilte Adressen zwischen denselben Konten sind eine Verbindung; die einzelnen Adressen stehen in ihrem Detail. Hängen mehr als zwei Konten am selben Wert, laufen die Linien in einem kleinen Knoten zusammen, an dem das Label sitzt — ein von vier Konten geteiltes Browser-Profil ist eine Aussage, nicht sechs Linien.
  • Farbe und Strichart sagen, welcher Kanal es ist; die Legende unter der Zeichnung sagt, was er wert ist. Ein geteiltes Browser-Profil ist ein starkes Indiz; eine geteilte Adresse allein ist schwach, denn WGs, Familien, Mobilfunk und VPNs erzeugen sie ständig.
  • Wer auf eine Kachel oder eine Verbindung zeigt, schiebt alles andere in den Hintergrund; so lassen sich die Verbindungen eines Kontos auch in einem voll gezeichneten Bild verfolgen. Der Tastatur-Fokus macht dasselbe.

Ein Klick auf das Label einer Verbindung zeigt den Zeitraum und wie viele Konten daran hängen. Bei einer Adresse zusätzlich den Internet-Provider und das Land — und das ist die Angabe, die entscheidet, ob die Verbindung etwas bedeutet: zwei Konten bei einem Privatkunden-Provider sind ein Haushalt, zwei an einem kommerziellen VPN-Ausgang sind zwei Fremde mit demselben VPN. Die Adresse selbst wird nie angezeigt, und es wird kein Ort genauer als das Land abgeleitet. Provider und Land brauchen org.linked_accounts.view; ohne dieses Recht bleiben Kanal und Zeitraum sichtbar.

Ein Klick auf eine Konto-Kachel zeigt deren Identität und öffnet den Spieler — seine Seite auf diesem Server, wenn er hier spielt, sonst seine Organisations-Seite.

Die organisationsweite Fassung dieses Bildes, mit allen Fällen auf einmal und nach Dringlichkeit sortiert, liegt unter Organisation → Multi-Account-Erkennung und ist unter Prüfungen beschrieben.

Cheating-Index​

Die Speiche Moderation beginnt mit dem Cheating-Index des Spielers: eine Zahl von 0 bis 100 dafür, wie wahrscheinlich der Spieler den Rückstoß mit einem Hilfsmittel wie Cronus Zen oder XIM ausgleicht. Er ist ein Anhaltspunkt, kein Beweis.

Die Kachel braucht admin.players.cheating_index. Das Recht gehört nicht zu admin.players.view und wurde nicht automatisch vergeben: Gruppen mit dem admin.*-Platzhalter haben es, Moderatorengruppen erst, wenn du es ihnen gibst.

Was er misst. In DayZ verzieht jeder Automatikschuss das Visier um einen festen Betrag nach oben und einen zufälligen zur Seite. Mehrere Treffer innerhalb einer Sekunde auf 25–200 m brauchen deshalb ein Gegenziehen, das Daumen selten schaffen und solche Geräte immer. Der Index vergleicht, wie oft dieser Spieler solche Treffer-Serien landet, mit allen Spielern – mit derselben Waffe auf derselben Distanz. Serien mit Automatikwaffen auf mittlere Distanz zählen am meisten; Nahkampfdistanz und Halbautomaten wenig; Repetierer, Schrotflinten, Pistolen und Nahkampfwaffen gar nicht. Ein einzelner weiter Kill zählt nie als Beleg.

Wessen Gefechte zählen. Alle Spiel-Accounts des Haupt-Accounts, in jeder Community auf dzbot. Ältere Gefechte zählen weniger (die Hälfte nach 90 Tagen). Was als normal gilt, wird über alle Server auf dzbot gemessen, ohne gebannte Spieler. Der Index wird jede Nacht neu berechnet.

So liest man die Kachel.

  • Die Zahl ist nach Verdacht gefärbt: neutral unter 40, amber ab 40, rot ab 65. Ein Spieler mit doppelt so vielen Serien wie normal liegt bei etwa 76.
  • Der Balken Datenbasis darunter zeigt, wie viel hinter der Zahl steht: zu wenig Daten, gering, mittel, hoch. Bei zu wenig Daten erscheint keine Zahl – dort bleiben die meisten Gelegenheitsspieler.
  • Ein Klick auf die Kachel zeigt die Details: wie viele Gefechte und Serien ausgewertet wurden, wie viele davon in den letzten 90 Tagen, über wie viele Accounts und Communities, und mit welchen Waffen auf welchen Distanzen der Spieler auffällt, jeweils mit dem Faktor gegenüber normal.
  • Vergleich und Belege in den Details öffnet den Fall des Spielers auf der Seite Cheating-Index: wo er gegenüber normalen Spielern und wegen Cheating gebannten Spielern steht, und die konkreten Treffer-Serien von deinen Servern mit einem Link ins Log.

Liegt der Spieler selbst am vorsichtigen Ende der Spanne deutlich über normal, zeigt auch die Verdikt-Karte im Hub eine Zeile dafür.

Der Index sieht weder Aufsätze noch Haltung noch die Zahl der abgegebenen Schüsse, und sehr gute Spieler können in seine Nähe kommen. Nutze ihn, um zu entscheiden, wo du genauer hinschaust – Clip ansehen, Logs prüfen –, nicht allein als Bann-Grund.

Einen Spieler untersuchen​

Geräte und Zweitkonten liegen unter Identität, Sitzungskalender, Routen, Kontakte und der rohe Log-Strom unter Anwesenheit. Wie man sie liest und zu einer Untersuchung zusammensetzt, steht unter Spielerüberwachung.

Verwandte Dokumentation​

Whitelist auf diesem Server oder auf allen Servern: Whitelist (dieser Server) setzt den Spieler nur auf die Whitelist dieses Servers; Whitelist (alle Server) setzt ihn auf die Whitelist jedes Servers deiner Organisation, auch der Server, die du später hinzufügst. Das Abzeichen zeigt, was gilt. WL entfernen nimmt ihn von beiden.

Auch in Discord: die Spielerkarte (/player oder Rechtsklick → Spieler nachschlagen) deckt Whitelist, Notizen, Geld, Banns, Claim-Sperre entfernen, Discord-DMs, Gratis-Items und die Bestellungen des Spielers ab — siehe Discord-Integration.