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KI-Companion – Nutzung

Diese Seite erklärt, wie du im Alltag mit dem KI-Companion arbeitest, und gibt dir einen Eindruck, wobei er helfen kann. Ist er noch nicht aktiviert, lies zuerst KI-Companion – Einrichtung. Die zugrunde liegenden Ideen (Modi, Vorschläge, Sitzungen, Seitenbezug) findest du im KI-Companion – Konzept.

Companion öffnen​

Klicke auf den KI-Companion-Button (das Funkel-Symbol) oben rechts im Admin-Header. Ein Panel schiebt sich von rechts herein.

Auf einer Ticket-Seite findest du außerdem zwei Verknüpfungen, die den Companion bereits auf dieses Ticket fokussiert öffnen:

  • eine Companion fragen-Aufforderung im Investigation-Tab des Tickets und
  • einen Link „Unsicher, wie du antworten sollst? Lass die KI das Reden übernehmen" neben dem Antwortfeld.

Aus Discord heraus​

Du musst gar nicht im Panel sein. /ai startet eine Sitzung aus Discord: Der Bot öffnet einen privaten Thread, und das Gespräch läuft dort weiter — mit denselben Karten und den Knöpfen Freigeben, Ablehnen und Ablehnen mit Kommentar. Eine Discord-Sitzung startet in deinem Standardmodus (siehe Fragen oder Ausführen); einen Umschalter gibt es in Discord nicht. Der Thread wird wie jede Sitzung aus deiner ersten Nachricht benannt, und ein Knopf schließt ihn, wenn du fertig bist.

Gib dem Befehl direkt eine Eingabe mit, oder schick ihn leer ab — dann öffnet der Bot ein kleines Fenster für einen längeren Text. In einem Ticket-Kanal gestartet, bezieht sich die Sitzung auf dieses Ticket.

Auch die Discord-Dossiers haben eine Abkürzung: Eine Bestellung, eine Fraktion, ein Kopfgeld, eine Wette, ein Event, ein Basisalarm, eine Buchung aus /org, die Regeln und die Spielerkarte zeigen einen Knopf 🤖 KI fragen, wenn du den Companion nutzen darfst. Er fragt nach deiner Frage und startet den privaten Thread schon mit dem Bezug auf das, was das Dossier zeigt.

Sitzungen​

Der Companion organisiert deine Arbeit in Sitzungen, wie ein Chatverlauf:

  • Der Button öffnet eine Liste mit den Tabs Offen und Archiviert sowie einem + Neue Sitzung-Button.
  • Jede Sitzung ist privat für dich, wird aus deiner ersten Nachricht automatisch benannt und ist umbenennbar.
  • Später fortsetzen schließt das Panel, behält die Sitzung aber in deiner offenen Liste.
  • Sitzung beenden markiert eine Sitzung als erledigt und verschiebt sie in den Archiviert-Tab.
  • Das Panel schließt sich nur über einen dieser beiden Buttons. Ein Klick daneben oder Escape hebt sie stattdessen hervor, damit ein Gespräch nie aus Versehen liegen bleibt.
  • Eine offene Sitzung steht in der Seitenadresse: Nach einem Neuladen oder über einen geteilten Link geht sie wieder auf.
  • Sitzungen bleiben bis 12 Monate nach ihrer letzten Aktivität erhalten, sodass du (und Admins) nachsehen können, was gefragt und freigegeben wurde.
  • Eine Sitzung, die du 7 Tage nicht anfasst, wird automatisch für dich archiviert. Lebt sie in einem Discord-Thread, wird dieser Thread mit ihr gelöscht – der Verlauf bleibt im Tab „Archiviert“, bis er 12 Monate nach der letzten Aktivität gelöscht wird.

Halte dich an eine Sitzung pro Aufgabe. Der Fokus einer Sitzung wird bei der Erstellung festgelegt; wenn du zu einem anderen Spieler oder Ticket wechselst, starte lieber eine neue Sitzung, statt eine alte weiterzuverwenden.

Mit ihm sprechen​

Schreib in normaler Sprache, was du brauchst, und drücke Enter (mit Shift+Enter für eine neue Zeile). Du kannst auf Deutsch oder Englisch schreiben – für spielergerichtete Antworten passt er sich der Sprache des Spielers an.

Ein Durchlauf dauert ein paar Sekunden bis zu etwa einer Minute, da der Companion vor der Antwort mehrere Dinge nachschlagen kann. Du siehst dabei zu: Ein Kasten Arbeitet zeigt jede Abfrage, während sie läuft, dazu Notizen, die der Companion unterwegs macht, und darunter entsteht die Antwort Wort für Wort. Ist der Durchlauf fertig, klappt der Kasten zu einer kurzen Zeile wie „3 Schritte · 2 Tools" zusammen – ein Klick zeigt den Weg wieder.

Während er arbeitet, kannst du schon weiterschreiben; abschicken kannst du die nächste Nachricht aber erst, wenn der Durchlauf fertig ist.

Hast du das Falsche gefragt, oder läuft er sichtbar in eine Richtung, die du nicht wolltest, drück Stoppen neben dem Eingabefeld, statt ihn auszusitzen. Das beendet die Arbeit; was er schon geschrieben und vorgeschlagen hat, bleibt stehen, und Vorschläge kannst du weiterhin freigeben oder ablehnen.

Sprachnachrichten​

Lieber sprechen als tippen? Drück das Mikrofon in der Ecke des Eingabefelds. Es dreht sich, bis dein Browser das Mikrofon bereit hat – beim ersten Mal fragt er nach dem Zugriff –, danach zählen die Sekunden hoch: Jetzt sprechen. Ein Klick auf den Zähler beendet die Aufnahme. Sie wird in Text umgewandelt und landet im Eingabefeld – so kannst du einen falsch verstandenen Spielernamen korrigieren, bevor du Enter drückst. Eine Aufnahme darf bis zu 3 Minuten lang sein und stoppt danach von selbst.

In Discord schickst du eine Sprachnachricht in deinen Companion-Thread oder als Antwort auf eine Antwort des Companions. Er hört sie ab und antwortet direkt darauf – der erkannte Text wird nicht gepostet, steht aber im Verlauf der Sitzung in der Web-App. Sprachnachrichten über 3 Minuten lehnt er ab.

Die Umwandlung in Text wird wie alles andere am Companion aus dem KI-Guthaben bezahlt – deutlich unter einem Cent pro Minute. Die Aufnahme selbst wird nicht gespeichert.

Fragen oder Ausführen​

Jede Sitzung hat einen Modus. Du schaltest ihn unter dem Eingabefeld um, mit Fragen / Ausführen:

  • Fragen (Standard) – jede Änderung, die der Companion vornehmen will, wartet als Karte, bis du sie übernimmst oder verwirfst. Geschrieben wird erst, wenn du entschieden hast.
  • Ausführen – Änderungen laufen sofort. Der Chat zeigt trotzdem zu jeder Änderung eine Karte, markiert als Ausgeführt, sodass du genau siehst, was geschrieben wurde, und es korrigieren lassen kannst.

Abfragen warten auf nichts: Daten lesen läuft in beiden Modi immer sofort. Der Modus gilt für jede Art von Änderung gleich – im Modus „Fragen“ gibt es keine Änderung, die an der Freigabe vorbeiläuft.

Außerdem hast du einen Standardmodus für neue Sitzungen. Weicht der Modus der aktuellen Sitzung davon ab, erscheint neben dem Umschalter der Knopf Für neue Sessions merken, der ihn zu deinem Standard macht. Discord-Sitzungen (/ai-Threads und Erwähnungen) starten in deinem Standardmodus – stell ihn also im Panel ein, wenn auch Discord direkt ausführen soll.

Effizient oder Smart​

Neben dem Modus wählst du, wie leistungsfähig der Companion in dieser Sitzung sein soll:

  • Effizient (Standard) – schnell und günstig; reicht für die meisten Fragen und Aktionen.
  • Smart – spürbar stärker bei kniffligen Fällen, Buchhaltungsfragen und langen Recherchen, aber jede Nachricht verbraucht deutlich mehr AI-Guthaben. Das ? neben dem Umschalter zeigt den aktuellen Faktor (etwa 20× so viel wie Effizient).

Du kannst jederzeit umschalten; es gilt ab deiner nächsten Nachricht. Für neue Sessions merken speichert Modus und Modell als Standard für neue Sitzungen, den auch Discord-Sitzungen nutzen.

Karten​

Jede Änderung erscheint als dieselbe Art von Karte:

  • ein Titel, der sagt, was passieren wird (oder passiert ist),
  • die Felder, auf die es ankommt – bei einer Änderung der alte Wert neben dem neuen,
  • der vollständige Text einer Nachricht, Antwort oder Notiz,
  • der Code eines Skripts,
  • eine Gegenüberstellung (Diff) bei umgeschriebenen Texten wie Regeln, eigenen Seiten oder Mod-Dateien,
  • ein Link auf den betroffenen Spieler, die Fraktion, das Ticket oder ein anderes Objekt, damit du gegenprüfen kannst.

Folgenschwere Änderungen – etwas löschen, jemanden bannen, Geld auszahlen – sind als solche markiert. Jede Karte zeigt ihren Status: Ausstehend, Übernommen, Ausgeführt, Verworfen oder Fehlgeschlagen.

Eine einzige Antwort kann mehrere Karten enthalten (zum Beispiel eine Antwort und eine interne Notiz oder zwei alternative Antworten). Im Modus „Fragen“ entscheidest du jede einzeln:

  • Übernehmen (in Discord Freigeben) – führt die Änderung jetzt aus, mit derselben Logik wie die normalen Admin-Seiten.
  • Verwerfen (in Discord Ablehnen) – verwirft sie.
  • Ablehnen mit Kommentar – verwirft sie und schickt deinen Kommentar als deine nächste Nachricht an den Companion. Er entwirft sofort einen korrigierten Vorschlag. In Discord ist das ein dritter Knopf, der ein kleines Formular öffnet.

Freigeben führt die Änderung als du aus, mit deinen Rechten und auf dem Stand, den die Dinge in diesem Moment haben. Hat sich das, worauf die Karte beruht, inzwischen geändert – etwa weil jemand die Regeln von Hand bearbeitet hat –, schlägt die Freigabe fehl, statt diese Änderung zu überschreiben. Bitte den Companion dann um einen neuen Vorschlag.

Eine direkte Bearbeitung gibt es nicht: Um einen Vorschlag zu ändern, lehne ihn mit Kommentar ab oder sag dem Companion einfach, was er ändern soll. Ein Admin, der sich auf der Seite Companion-Sitzungen die Sitzung eines anderen ansieht, kann ebenfalls mit Kommentar ablehnen; der Kommentar bleibt an der Karte, wird aber nicht im Namen des Besitzers an den Companion geschickt.

Auf etwas warten​

Manches braucht Zeit: Ein Emote, das du gerade im Spiel gemacht hast, kommt erst bei dzbot an, wenn Nitrado die Log-Datei des Servers übergibt – meist 5–15 Minuten später –, und ein Spieler antwortet auf ein Ticket vielleicht erst morgen. Statt dich immer wieder nachfragen zu lassen, kann der Companion darauf warten und sich von selbst melden.

Sag es ihm einfach – „sag Bescheid, wenn mein Daumen hoch ankommt“, „melde dich, wenn SkEiTa1337 auf das Ticket antwortet“, „prüf die Auszahlung, sobald der nächste Kill reinkommt“. Er legt einen Watcher an: worauf er wartet und wie lange (30 Minuten, wenn er nichts anderes wählt, höchstens 7 Tage). Warten kann er auf:

  • Ereignisse aus dem Spiel-Log (ein Kill, ein Emote, ein Spieler verbindet sich …),
  • einen Action-Lauf (erfolgreich oder mit Fehler),
  • Tickets (neu, neue Nachricht vom Spieler oder vom Team, Statuswechsel),
  • Bestellungen (neu, ausgeliefert, Auslieferung zurückgenommen, erstattet, storniert),
  • Prüfungen (eröffnet, erledigt),
  • Wallet-Buchungen.

Solange er wartet, zeigt eine Leiste über dem Eingabefeld jeden Watcher mit der Restzeit; ✕ beendet ihn. Kommt das Ereignis an, macht der Companion von selbst in der Sitzung weiter – seine Antwort ist mit Watcher ausgelöst markiert und zeigt das Ereignis. Kommt nichts rechtzeitig, sagt er das (markiert mit Abgelaufen) und bietet Nochmal 30 min an; wo Stille nichts bedeutet, kann er auch ohne Nachricht aufhören.

Du musst den Companion dafür nicht offen lassen. Wacht er auf, während du woanders im Adminbereich bist, erscheint ein Hinweis, und das Suchfeld bekommt eine kleine Markierung, bis du die Sitzung öffnest; die Sitzungsliste zeigt Wartet und Neu. In Discord kommt die Antwort im Thread oder Kanal der Sitzung an.

Ein Aufwachen ist eine normale Runde: Es verbraucht einmal KI-Guthaben (das Warten selbst kostet nichts) und folgt dem Modus der Sitzung – im Modus Ausführen kann der Companion erledigen, worum du ihn für diesen Fall gebeten hast. Ohne Guthaben läuft keine Runde; der Watcher endet mit Kein Guthaben. Beendest du die Sitzung, enden ihre Watcher; eine neue Nachricht beendet sie nicht. Pro Sitzung warten höchstens 5 Watcher, pro Organisation 50.

Wobei der Companion helfen kann​

Du musst keine Befehle lernen – beschreib einfach dein Ziel. Unten stehen die Bereiche, die er heute versteht, damit du ein Gefühl dafür bekommst, was möglich ist. Sieh es als Inspiration, nicht als feste Auswahl.

Support-Tickets

  • Ein neues Ticket mit einem Spieler eröffnen, um ein Gespräch zu beginnen – die Eröffnungsnachricht wird dir entworfen.
  • Deine groben Notizen in eine ruhige, professionelle Antwort an einen Spieler umformulieren.
  • Den gesamten Ticket-Verlauf lesen und zusammenfassen, worum es im Fall geht.
  • Eine interne, nur für das Team sichtbare Notiz an einem Ticket entwerfen.
  • Ein anderes Ticket einbeziehen, an das du dich erinnerst und das für den aktuellen Fall relevant ist.
  • Das Ticket selbst verwalten: schließen, wieder öffnen oder archivieren, oder es in ein anderes Support-Level verschieben – jeweils als Vorschlag, den du freigibst.
  • Die Ticket-Warteschlange wie auf der Listenseite durchgehen: „meine offenen Tickets", nicht zugewiesene, ein Level oder eine Kategorie oder alle Tickets eines Spielers – nach Dringlichkeit oder neueste zuerst.
  • Ein Ticket zuweisen oder freigeben, einen Spieler oder eine ganze Fraktion als Teilnehmer hinzufügen oder jemanden entfernen, es umbenennen, die Teilnehmer um eine Antwort bitten, festhalten, wer als Nächstes antwortet, eine Nachricht bearbeiten, löschen oder anpinnen, den Discord-Kanal reparieren, es mit einer Prüfung verknüpfen oder ein archiviertes Ticket löschen – jeweils als Vorschlag, den du freigibst.
  • Zeigen, welche Log-Ereignisse als Beweis an einem Ticket hängen, welche Log-Abfragen dort gespeichert sind und welche Spieler- und Fraktionsnotizen damit verknüpft sind, und überholte Einträge wieder entfernen.

Untersuchungen

  • Die Spiel-Logs nach Kills, Toden, Verbindungen, Bauaktivität, Geldtransfers und mehr durchsuchen – in einem Zeitraum oder rund um einen Ort.
  • Verknüpfen, was Spieler und Fraktionen getan haben, und die Erkenntnisse zusammenfassen.
  • Deine Serverregeln prüfen und einen Fall am tatsächlichen Wortlaut messen.
  • Ein relevantes Log-Ereignis als Beweis an ein Ticket anheften.

Spieler

  • Spieler nach beliebigen Kriterien finden und sortieren: wer zuerst da war, wer am reichsten ist, wer mehr als einen bestimmten Kontostand hat, wer seit einem Datum nicht mehr gespielt hat, wer gerade online ist, wer in einem Zeitraum am aktivsten war — gefiltert nach Fraktion, Zugriffsgruppe, Whitelist oder Bann-Status.
  • Das Profil eines Spielers nachschlagen: Identitäten, Fraktion, Kontostand, Bann- und Whitelist-Status, letzte bekannte Position, verknüpftes Discord.
  • Den Kontostand eines Spielers prüfen und anpassen (Betrag geben, abziehen oder setzen, mit Begründung).
  • Die Buchungen eines Spielers, einer Fraktion oder des ganzen Servers durchsuchen – nach Zeitraum, Kategorie, Text oder Betrag – mit Summen und Ranglisten, z. B. „Wer hat diese Woche am meisten im Casino gewonnen?“ oder „Was hat die Fraktion im September ausgegeben?“.
  • Einen Spieler bannen – als Bann wegen Cheating markiert, wenn das der Grund ist –, ihn zur Whitelist hinzufügen oder entfernen oder seine Claim-Sperre aufheben.
  • Die aktiven Banns eines Spielers im Detail auflisten (Grund, Ablauf, Geltungsbereich) und einen aufheben – der Bann wird beendet, nie gelöscht, das Moderationsprotokoll bleibt erhalten.
  • Die verknüpften Accounts eines Spielers prüfen (erkannt über gemeinsame Geräte), inklusive Bann-Status jedes Accounts und offener Multi-Account-Prüfungen.
  • Spieleraktivität über einen Zeitraum zusammenfassen – Session-Anzahl, Gesamtspielzeit, zuletzt online – für einen Spieler oder eine ganze Liste auf einmal (z. B. „welche Fraktionsmitglieder spielen noch?").
  • Das verknüpfte Benutzerkonto eines Spielers (sein Discord-/Website-Login) trennen, damit danach ein anderes Konto verknüpft werden kann.
  • Den Haupt-Account eines Spielers auf einen seiner per Gerät verbundenen Accounts wechseln, samt Guthaben (siehe Haupt-Account wechseln).
  • Zwei Spieler-Einträge desselben Servers zusammenführen, die zur selben Person gehören. Haben beide dasselbe Ereignis zum selben Zeitpunkt geloggt, weist der Vorschlag mit einer Warnung darauf hin – das spricht meist für zwei verschiedene Personen.
  • Eine interne Notiz an einem Spieler hinterlassen.
  • Einem Spieler eine Discord-DM senden oder eine Discord-Rolle vergeben/entfernen.
  • Herausfinden, warum ein Spieler einen Discord-Kanal nicht sieht: ob er überhaupt auf deinem Discord-Server ist, welche Rollen er hat, welche von dzbots eigenen Rollen fehlen und warum (nicht verknüpft, Regeln nicht akzeptiert, gebannt) und welche Rolle jeden verborgenen Kanal freischalten würde. Das wird live in Discord geprüft.
  • Die Notizen eines Spielers lesen und bearbeiten (Text, Tags, Ablauf, verknüpftes Ticket) oder eine versehentlich angelegte Notiz löschen.
  • Das Profil eines Spielers bearbeiten – Anzeigename, Benutzername, Profilnotiz – sowie seine Gruppen und einzelnen Rechte.
  • Spielervariablen setzen oder löschen, ein fälschlich zugeordnetes Gerät trennen, ein Benutzerkonto mit einem Spieler ohne Konto verknüpfen oder einen Spieler anlegen, der noch nicht auf dem Server war.

Fraktionen

  • Details, Mitglieder und Kontostand einer Fraktion nachschlagen.
  • Die Kassenhistorie einer Fraktion ansehen und ihren Kontostand anpassen.
  • Eine interne Notiz an einer Fraktion hinterlassen.
  • Eine Fraktion im Detail nachschlagen: Mitglieder mit ihren Fraktionsrechten, Team-Notizen, Item-Spawns, Basis-Alarme, Abos und – mit dem passenden Recht – die Kasse und die Zweit-Accounts der Mitglieder.
  • Die Kassenhistorie einer Fraktion ansehen und ihren Kontostand anpassen.
  • Eine Fraktion anlegen oder ihren Namen, ihre Farbe, ihr Tag, ihre Flagge oder Armbinde ändern; eine Fraktion löschen.
  • Einen Spieler in eine Fraktion aufnehmen, ihn entfernen oder seine Fraktionsrechte ändern.
  • Allianzen, ihre offenen Abstimmungen und die Kills und Treffer zwischen Verbündeten ansehen; eine Allianz gründen oder umbenennen oder für eine Fraktion darin handeln – einladen, ein Entfernen vorschlagen, abstimmen, zurückziehen oder austreten. Die Abstimmungen der Allianz gelten dabei weiter.
  • Item-Spawns einer Fraktion hinzufügen, ändern oder entfernen.
  • Eine interne Notiz an einer Fraktion hinterlassen (mit Tags und Ablaufdatum), bearbeiten oder löschen.

Buchhaltung

  • Fragen zu deiner Buchhaltung so beantworten, wie die Buchhaltungsseite es tut: Einnahmen, Ausgaben und Ergebnis dieses Monats und dieses Jahres, der Monatsverlauf, Summen je Kategorie.
  • Weiter auswerten, als die Seite es kann: Kosten und Einnahmen je Server, die größten Spender, die Umsatzsteuer eines Zeitraums, die Entwicklung der Hosting-Kosten – jede Summe über jeden Zeitraum, gruppiert nach Monat, Kategorie, Server, Spieler oder Anbieter.
  • Einzelne Buchungen vollständig nachschlagen – Positionen, Umsatzsteuer, die Gebühren einer Spende, Erstattungen, Namen angehängter Belege – und das Inventar, samt Buchwerten und ausgeschiedenen Gegenständen.
  • Prüfen, ob eine Spenden-Belohnung ausgezahlt wurde. Der Companion ordnet jeder Zahlung die Belohnung zu, die sie ausgelöst hat, erkennt eine Zahlung, die angekommen ist, aber deine Spenden-Actions nie ausgelöst hat, und entwirft die fehlende Auszahlung zur Freigabe.
  • Eine Unterstützung eintragen, die per PayPal, Überweisung oder bar kam – nachdem er geprüft hat, dass sie noch nicht gebucht ist; deine Spenden-Actions zahlen dann die übliche Belohnung –, und eine versehentlich eingetragene Zahlung stornieren.
  • Rechnungen zu Einnahmen ausstellen und stornieren (Name und Anschrift des Empfängers fragt er bei dir nach, wenn der Betrag sie verlangt) und hochgeladene Belegfotos und PDFs zu Ausgaben-Entwürfen machen oder einen Upload verwerfen.
  • Den Text deiner Spendenseite ändern.
  • Andere Buchungen buchen, ändern oder erstatten, Stripe-Zahlungen erstatten und das Inventar über die Übergabe an ein Teammitglied hinaus ändern kann er nicht. Zum Lesen braucht es das Recht, die Buchhaltung anzusehen; zum Eintragen von Unterstützungen das Recht dafür; für Rechnungen, Belege und den Spendentext das Verwaltungsrecht für Buchhaltung bzw. Monetarisierung (auf dem Server oder der Organisation).

Team

  • Dein Team nachschlagen: Mitglieder, Funktion, verknüpfter Spieler, eigene Felder und Dokumente, das Inventar, das jemand hält, und die Buchungen, die ihn betreffen.
  • Ein Teammitglied anlegen, Funktion, Daten oder Notizen ändern, es mit einem Spieler verknüpfen oder jemanden archivieren, der gegangen ist.
  • Einen Inventar-Gegenstand einem Teammitglied übergeben und eine manuelle Buchung dem Mitglied zuordnen, das sie betrifft – auch eine gebuchte.
  • Persönliche Daten eines Mitglieds (Kontakt, Anschrift, Bankverbindung, vertrauliche Felder) nur lesen, nachdem du genau diesem Abruf zugestimmt hast: Der Companion fragt dich vorher, und du bestätigst jeden Abruf auf einer Karte. Persönliche Daten eintragen oder ändern und Dateien öffnen kann er nicht. Zum Lesen braucht es das Recht, das Team anzusehen; für persönliche Daten das Recht, die persönlichen Daten des Teams anzusehen; für Änderungen das Recht, das Team zu verwalten (Inventar und Buchungen: die Rechte für Inventar und Buchhaltung).

Shop und Bestellungen

  • Die Bestellungen eines Spielers finden und prüfen, was gekauft und geliefert wurde.
  • Eine Bestellung erstatten oder Artikel erneut ausliefern, die ein Spieler bezahlt, aber nicht erhalten hat.
  • Einem Spieler Artikel kostenlos schenken – entweder ein fertiges Shop-Kit oder einzelne Artikel.

Basen und Territorium

  • Die Basis eines Spielers oder einer Fraktion für einen Raid finden, indem Basis-Alarme, jüngste Bauaktivität und erkannte Basen kombiniert werden – damit du nicht selbst nach Koordinaten suchen musst.
  • Die Basis eines Spielers oder einer Fraktion für einen Raid finden, indem Basis-Alarme, jüngste Bauaktivität und erkannte Basen kombiniert werden – damit du nicht selbst nach Koordinaten suchen musst.
  • Die erkannten Basen wie auf der Basen-Seite durchsehen – nach Größe, Verfallsstatus oder der Aufräum-Liste – und eine im Detail nachschlagen.
  • Eine Basis umbenennen, eine Prüfung vor Ort festhalten („steht noch" oder „ist weg") oder eine fälschlich erkannte Basis löschen.
  • Basis-Alarme nach Code, Besitzer, Fraktion, Datum oder Ort finden; einen neuen Alarm setzen, einen ändern (Position, Radius, Preis, Besitzer, Fraktion, weitere Spieler, Discord-Kanal, aktiv) oder löschen.

Rangliste, Casino und Kopfgelder

  • Die aktuelle Rangliste für jede Kategorie und jeden Zeitraum lesen.
  • Diagnostizieren, warum ein Spieler in der Rangliste fehlt – meist ein Bann auf einem seiner verknüpften Accounts – und die Lösung als Vorschlag entwerfen.
  • Erklären, wie das Casino funktioniert (Spiele, Zugriffsrechte, Freispiele, Spin-Limits) und wo Casino-Zugang vergeben wird.
  • Das Kopfgeld-System erklären (Platzierung, Auszahlung, Hitman-Anteil, verknüpfte Accounts) und Kopfgeld-Automatisierungen zu Actions oder dem Scheduler leiten.

Serverregeln

  • Die aktuellen Regeln lesen und den genauen Wortlaut zitieren, der für einen Fall relevant ist.
  • Die Regeln für dich aktualisieren – eine Regel umformulieren, hinzufügen oder entfernen oder das ganze Regelwerk neu schreiben. Die Änderung wird als Vorschlag mit dem genauen Diff entworfen; eine freigegebene Änderung landet wie eine manuelle Bearbeitung im Regelverlauf.
  • Deine Sprachversionen synchron halten. Regeln werden pro Sprache geschrieben, und der Companion sieht alle: Wenn du eine neue Regel möchtest, schreibt er sie in jeder Sprache, die du pflegst – und er kann eine bisher fehlende Sprachversion ergänzen. Alle Sprachen stecken in einem Vorschlag, den du als Ganzes freigibst.
  • Die aktualisierten Regeln anschließend in deinem Discord-Regelkanal veröffentlichen (ebenfalls als Vorschlag, den du freigibst).

Server-Einstellungen

  • Nachschauen, wie dein Server konfiguriert ist – dieselben Optionen, die du auf der Einstellungsseite bearbeitest – und dir erklären, wo ein bestimmtes Verhalten gesteuert wird, statt dass du selbst danach suchst.
  • Eine Einstellung für dich ändern – zum Beispiel eine Flagge aus dem Pool entfernen, den Spieler beim Gründen einer Fraktion auswählen können (die „verfügbaren Flaggen"), oder eine andere Option unter Allgemein, Zugriff, Wirtschaft oder Discord anpassen. Die Änderung wird als Vorschlag mit altem und neuem Wert entworfen, den du freigibst. Zugangsdaten und organisationsweite Einstellungen sind für den Companion tabu.

Individuelle Seiten

  • Eine deiner individuellen Info-Seiten lesen – füge einfach ihren Link ein (z. B. .../pages/trader) oder nenne die Seite, und der Companion liest ihren Inhalt.
  • Eine bestehende Seite für dich bearbeiten – ihren Inhalt umformulieren oder umstrukturieren oder ihren Navigationstitel, ihre Überschrift, Unterüberschrift oder ihr Symbol ändern. Die Änderung wird als Vorschlag mit dem genauen Diff entworfen, den du freigibst.
  • Deine Sprachversionen synchron halten. Seitentexte werden pro Sprache geschrieben, und der Companion sieht alle: Eine Änderung wird in jeder Sprache umgesetzt, die du pflegst – in einem einzigen Vorschlag.
  • Seiten anlegen oder löschen und ändern, wer eine Seite sehen darf (ihre Sichtbarkeit), bleiben im Admin-Bereich „Seiten" – das übernimmt der Companion nicht.

Discord

  • Eine Discord-Nachricht oder die letzten Nachrichten eines Kanals aus deinem verknüpften Discord-Server lesen – füge einfach einen Discord-Link ein oder nenne einen Kanal, und der Companion liest ihn dir vor. Das ist rein lesend; der Companion postet, bearbeitet oder löscht hier nichts in Discord.
  • Er kann nur Kanäle deines eigenen verknüpften Discord-Servers lesen, niemals die einer anderen Community.

Zonen

  • Die Kartenzonen deines Servers auflisten und was jede durchsetzt (kein Bauen, keine Kills, nur verknüpfte Spieler).
  • Prüfen, in welchen Zonen eine Koordinate liegt – z. B. ob ein Kill oder ein Bau-Event in einer verwalteten Zone passiert ist – damit du einen Fall an der richtigen Zonen-Policy messen kannst.
  • Die Kartenzonen deines Servers auflisten und was jede durchsetzt (kein Bauen, keine Kills, nur verknüpfte Spieler), und Ausnahmen, ignorierte Gruppen und Kartenanzeige einer Zone nachschlagen.
  • Prüfen, in welchen Zonen eine Koordinate liegt – z. B. ob ein Kill oder ein Bau-Event in einer verwalteten Zone passiert ist – damit du einen Fall an der richtigen Zonen-Richtlinie messen kannst.
  • Eine Zone anlegen, ändern oder löschen: Name, Form, Richtlinien, ausgenommene Spieler und Gruppen sowie die Darstellung auf der öffentlichen Karte.

Aktionen (Automatisierungen)

  • Erklären, wie Aktionen funktionieren, und dir helfen, aus einem Ziel in Alltagssprache eine Aktion zu entwerfen („Spieler für das Töten von Zombies belohnen", „bei einer Spende Discord benachrichtigen").
  • Das komplette Lua-Skript für dich schreiben – mit den richtigen Event-Daten, Funktionen und Konfigurationsfeldern – und prüfen, dass es kompiliert, bevor es vorgeschlagen wird.
  • Eine eigene Aktion erstellen, bearbeiten oder löschen, alles als Vorschläge, die du freigibst; das vorgeschlagene Skript wird vollständig auf der Karte angezeigt, damit du es vorher lesen kannst.
  • Den Aktions-Marktplatz durchsuchen und eine fertige Aktion installieren oder eine nicht mehr benötigte deinstallieren.
  • Eine Aktion aktivieren oder deaktivieren.
  • Skript, Konfiguration und die letzten Ausführungsprotokolle einer bestehenden Aktion lesen, um herauszufinden, warum sie sich nicht wie erwartet verhält.

Zeitplaner (zeitbasierte Automatisierungen)

  • Den Unterschied zwischen Aktionen (die auf ein Spiel-Event reagieren) und geplanten Aufgaben (die nach der Uhr laufen) erklären und dir helfen, aus einem Ziel in Alltagssprache die richtige einzurichten („die aktiven Kopfgelder jeden Tag um 20:00 Uhr in Discord posten", „den Server jede Nacht neu starten", „Fahrzeuge wöchentlich wipen").
  • Den Zeitplan für dich erstellen – einmalig zu einem festen Zeitpunkt oder wiederkehrend (stündlich, täglich, wöchentlich, monatlich) – ohne dass du Cron-Syntax kennen musst.
  • Für einen wiederkehrenden Job auf Basis von Live-Daten (etwa einen täglichen Kopfgeld-Post) auch das zugrunde liegende Aktionsskript schreiben.
  • Eine geplante Aufgabe erstellen, bearbeiten oder löschen, alles als Vorschläge, die du freigibst.
  • Eine geplante Aufgabe pausieren oder fortsetzen.
  • Konfiguration und die letzten Ausführungsprotokolle einer bestehenden geplanten Aufgabe lesen, um herauszufinden, warum sie nicht wie erwartet lief.

Sperren

  • Alle Sperren des Servers durchsuchen – Banns, Claim-Sperren und Ereignis-Sperren – nach Status, Art, Spieler, Fraktion oder Ticket, auch solche, die einen Spieler über einen Zweitaccount treffen, und gelöschte.
  • Eine Sperre mit Betroffenen, automatischen Aktionen, verknüpften Tickets, Verstößen und dem vollständigen Verlauf öffnen.
  • Eine Sperre verlängern oder verkürzen, ihren Beginn verschieben oder sie auf die ganze Organisation ausweiten; jede Sperre mit Begründung beenden; einen Zweitaccount mit unter denselben Bann stellen oder jemanden herausnehmen; Tickets verknüpfen oder lösen; eine versehentlich angelegte Sperre löschen, sobald sie niemanden mehr betrifft.

Ticket-Einrichtung

  • Ticket-Kategorien anlegen und bearbeiten, samt Texten pro Sprache und Formular, sie umsortieren oder löschen und ihre Discord-Panels posten, entfernen oder neu aufbauen.
  • Support-Level anlegen, umbenennen, umsortieren, auflösen oder in Discord reparieren (Kategorie und Rolle) – als Vorschläge, die du freigibst. Umsortieren oder Auflösen ändert, wer welche Tickets sieht, und setzt deshalb Zugriff auf alle Level voraus.

Events und Erfolge

  • Events finden und eines vollständig ansehen: Einstellungen, Preistabelle, Teilnehmer und Teams, den Turnierbaum mit allen Matches und Ergebnissen, Punktestände, die Endplatzierungen und bei einem abgeschlossenen Event die Vorschau der Auszahlung.
  • Ein Event in Alltagssprache anlegen („ein 1-gegen-1-Boxturnier am Freitag um 20 Uhr, 500 Startgeld, der Sieger bekommt 70 % des Topfs“), auch aus einer deiner Vorlagen, oder ein bestehendes ändern. Veröffentlichen, die Anmeldung schließen, absagen, abschließen und die Preise auszahlen, jeweils als Vorschlag, den du freigibst.
  • Den Eventtag durchführen: Teilnehmer eintragen oder herausnehmen, einchecken, Einzelspieler zu einem Team zusammenfassen, eine Phase auslosen (der Vorschlag zeigt die genauen Paarungen), Matches starten, Ergebnisse eintragen, eine Wette auf ein Match eröffnen, Punkte vergeben oder wieder entfernen und eine Phase abschließen oder zurücksetzen.
  • Event-Vorlagen anlegen, ändern und löschen und ein bestehendes Event als Vorlage speichern.
  • Erfolge und Saisons ansehen und sehen, wer wie weit ist. Einen Erfolg samt Bedingungen und Belohnungen anlegen oder ändern, den Fortschritt eines Spielers bei einer manuellen Bedingung erhöhen und Saisons anlegen, kopieren oder löschen. Wer die Bedingungen eines Erfolgs ersetzt, setzt den Fortschritt aller Spieler darauf zurück; der Vorschlag nennt, wie viele Spieler das betrifft.

Kontrolle und Nachforschung

  • Im Änderungsprotokoll nachsehen, wer was geändert hat: wer eine Einstellung angepasst, wen gebannt oder entbannt hat, was ein Teammitglied an einem bestimmten Abend getan hat – gefiltert nach Spieler, Feld, Aktion oder Zeitraum, für diesen Server oder die ganze Organisation.
  • Die Prüfungen bearbeiten: Mehrfachkonten, frisch angelegte Discord-Konten und geteilte Konten samt Hinweisen und Verlauf ansehen und vorschlagen, eine Prüfung zu übernehmen, zu kommentieren, mit einer Notiz abzuschließen (auf Wunsch die Kontenkombination dauerhaft zu akzeptieren), daraus ein Ticket zu eröffnen oder eine akzeptierte Kombination zu widerrufen.
  • Log-Anträge auflisten, stellen und entscheiden (genehmigen, auf Wunsch eingeschränkt, oder mit einer Notiz an den Antragsteller ablehnen).
  • Die Spielserver-Prüfung (Fehler, die das Spiel zu types.xml, Events und Spawner-Dateien meldet) und die Discord-Prüfung (fehlende Kanalrechte) lesen und vorschlagen, Einträge als behoben oder ignoriert zu markieren.
  • Das Dashboard zusammenfassen: Spieler online, die letzten 7 Tage (aktive und neue Spieler, Wiederkehr, Spielzeit, Shop, PvP, Geldfluss, Stoßzeiten), Bestellungen, Tickets nach Status und Supporter sowie Casino-Zahlen für die letzten 24 Stunden, 7 oder 30 Tage.

Shop, Gutscheine und Casino

  • Shop-Kits und Shop-Kategorien finden, anlegen, ändern oder löschen: Preis, Inhalt, ob ein Kit zu kaufen ist, welche Spielergruppen es kaufen oder sehen dürfen, und Bestelllimits.
  • Gutscheine mit ihren Bedingungen und den letzten Einlösungen nachschlagen und sie anlegen, ändern, pausieren oder löschen.
  • Das Glücksrad verwalten: alle Preise mit ihrer Gewinnchance sehen, Preise hinzufügen, ändern oder entfernen und individuelle Gewinne als ausgegeben markieren.
  • Wetten des Buchmachers betreuen: Wetten mit jedem einzelnen Einsatz auflisten, eine Wette starten, schließen, abrechnen oder absagen, sie einem anderen Buchmacher übergeben oder einen einzelnen Einsatz erstatten. Bevor du eine Abrechnung freigibst, zeigt die Karte, wie viel ausgezahlt wird.
  • Kopfgelder auflisten und ein offenes Kopfgeld an den Spieler zurückerstatten, der es ausgesetzt hat.

Mods

  • Nachsehen, welche Marktplatz-Mods installiert sind (mit ihren Konfigurationen, Versionen, automatischen Updates und den letzten Übertragungsfehlern), und die für deine Karte verfügbaren Marktplatz-Mods durchstöbern.
  • Eine Mod installieren, aktualisieren, deinstallieren oder entfernen, die Einstellungen einer ihrer Konfigurationen ändern oder eine weitere Konfiguration anlegen, automatische Updates ein- oder ausschalten, die Reihenfolge ändern oder alle Mods sofort auf den Gameserver schreiben – jeweils als Vorschlag, den du freigibst. Kostenpflichtige Mods kaufst du weiterhin selbst in der Mod-Übersicht.
  • Deine eigenen Mods mit ihren Dateien und Einstellungen lesen und auch in sehr großen Dateien gezielt suchen.
  • Eine eigene Mod anlegen, umbenennen, abschalten, mit einem Ablaufdatum versehen oder löschen; ihre Dateien (gezielte Änderungen, die du vor der Freigabe als Gegenüberstellung siehst), Konfigurationsfelder und Werte hinzufügen, ändern oder löschen.

Zugriffsrechte und Organisation

  • Sehen, welche Gruppen es auf dem Server und in der Organisation gibt, was jede erlaubt oder verbietet und wer drin ist – oder in welchen Gruppen ein bestimmter Spieler ist.
  • Einen Spieler in eine Gruppe aufnehmen oder entfernen (so bekommt oder verliert jemand eine Team-Rolle), Gruppen anlegen, umbenennen oder löschen und einzelne Rechte einer Gruppe oder die Organisationsrechte einer Person ändern. Die Vorschlagskarte zeigt jedes geänderte Recht mit altem und neuem Wert; wurde eines davon zwischenzeitlich geändert, schlägt die Freigabe fehl, statt es zu überschreiben.
  • Eine Person auf Organisationsebene nachschlagen: ihre Konten auf allen Servern, Organisationsrechte und -gruppen, organisationsweite Sperren und Kontostand.
  • Die Server der Organisation auf einen Blick prüfen – Abo-Status, Spieler online, Log-Aktivität und Warnungen wie eine verlorene Nitrado-Verbindung.
  • Die Liste verknüpfter Konten der Organisation durchgehen (Konten, die sich einen Browser oder eine Internetadresse teilen).
  • Organisationsweite Einstellungen lesen und ändern, etwa Name, Währung, Steuersatz oder Rechnungsangaben.

Einladungen (Referrals)

  • Zu jedem Spieler die Einladung mit Nutzungen, zugeordneten Beitritten und Belohnungen zeigen, dazu die Beitritte, die niemandem zugeordnet werden konnten.
  • Einen nicht zugeordneten Beitritt einer Einladung zuordnen oder verwerfen und einen zugeordneten Beitritt mit dem Spielkonto des Neuen verknüpfen – dann bekommt der Werber seine Belohnung.

Abos (Spawn-Abos)

  • Gebuchte Abos nach Code, Besitzer, Objekt oder Status finden und die Angebote auflisten, die Spieler kaufen können.
  • Ein Abo anlegen, ändern, pausieren, löschen oder neu spawnen lassen und ein Angebot anlegen, ändern oder löschen.

dzbot Support

  • Wenn er nicht weiterhelfen kann – keine Antwort in diesem Handbuch oder in deinen Daten, etwas sieht nach einem Fehler in dzbot aus, oder dzbot kann etwas noch nicht –, sagt er das und bietet an, für dich ein Ticket beim dzbot Support zu öffnen. Darin beschreibt er, was er herausgefunden und schon geprüft hat.
  • Bei einem Feature-Wunsch stellt er dir vorher ein paar kurze Fragen, damit der Wunsch mit dem Problem dahinter und der gewünschten Funktionsweise bei uns ankommt.
  • Die Support-Tickets deiner Organisation und unsere Antworten lesen, uns antworten und ein Ticket schließen oder wieder öffnen.
  • Öffnen und Antworten braucht das Recht, Support-Tickets zu schreiben. Ohne das Recht sagt dir der Companion, wer in deiner Organisation es hat, und gibt dir einen Text zum Weitergeben.

Diese Dokumentation

  • „Wie funktioniert X?" und „Wo stelle ich das ein?" aus diesem Handbuch beantworten statt aus Vermutungen – mit Link auf die Seite, aus der die Antwort stammt, damit du weiterlesen kannst.
  • Die passende Seite finden, wenn du nicht weißt, wie eine Funktion heißt – beschreib einfach, was du erreichen willst.
  • Eine ganze Doku-Seite lesen und zusammenfassen oder auf deine Situation anwenden („was heißt das für meinen Server?").

Wo die Listen oben von einem „Vorschlag, den du freigibst“ sprechen, ist der Modus „Fragen“ gemeint: Alles, was Daten verändert, wartet dort ausnahmslos auf deine Freigabe. Im Modus „Ausführen“ laufen dieselben Änderungen sofort und erscheinen jeweils als Karte mit dem Status Ausgeführt.

Gute Gewohnheiten​

  • Sei konkret. „Erstatte Bestellung 4821, weil der Trader offline war" funktioniert besser als „bring diese Bestellung in Ordnung".
  • Eine Aufgabe pro Sitzung. Starte für neue Fälle frische Sitzungen.
  • Lass ihn die Abfragen machen. Meist musst du keine IDs einfügen – beschreib den Spieler oder das Ticket, und er findet sie.
  • Lies jede Karte. Im Modus „Fragen“, bevor du sie übernimmst, im Modus „Ausführen“ direkt nachdem sie gelaufen ist. Der Companion entwirft stark, aber die Entscheidung triffst du.

Grenzen​

  • Der Companion macht pro Durchlauf eine begrenzte Anzahl Schritte. Sind sie aufgebraucht, antwortet er mit dem, was er bis dahin gefunden hat und was noch offen ist; antworte mit „weiter“, dann macht er weiter.
  • Pro Sitzung läuft nur ein Durchlauf gleichzeitig. Du kannst einen laufenden stoppen, statt zu warten.
  • Im Panel entsteht die Antwort Wort für Wort. In Discord kommt sie als eine Nachricht, wenn der Durchlauf fertig ist.
  • Er sieht genau das, was du siehst. Auf einem Server mit Ticket-Support-Levels bleibt ein Ticket in einem Level, das du nicht hast, auch für den Companion unsichtbar – er meldet, dass er es nicht findet, statt es dir vorzulesen.

Sag uns, was du als Nächstes brauchst​

Der Companion liegt heute beim Ticket-Support, und wir bauen stetig aus, was er plattformweit kann. Wir freuen uns über deine Anwendungsfälle und Feature-Wünsche – sag uns auf unserem Discord, was er als Nächstes können soll. Oder sag es einfach dem Companion – er öffnet für dich einen Feature-Wunsch beim dzbot Support.

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