Gespeicherte Orte im Shop-Frontend
Diese Seite erklärt, wie Spieler wiederverwendbare Orte im Shop-Frontend erstellen und sie später in Koordinatenfeldern nutzen können.
Wenn Sie verstehen möchten, wie der Picker selbst funktioniert (Von Karte, Von Orten, Von Platzierungen), lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.
Wo Spieler gespeicherte Orte verwalten
Navigationspfad:
Shop->Orte
In dieser Ansicht können Spieler:
- einen Ort mit Name + X/Y/Z erstellen
- bestehende Orte umbenennen
- bestehende Orte löschen
Wie Spieler schnell einen Ort erstellen
Typischer Ablauf:
- Öffnen Sie
Shop->Orte. - Geben Sie einen Ortsnamen ein (optional, aber empfohlen).
- Füllen Sie die Koordinaten direkt aus oder nutzen Sie die Picker-Schaltflächen.
- Senden Sie das Formular, um den Ort zu speichern.
Die Koordinatenfelder in diesem Formular verwenden den gemeinsamen Picker. Für Picker-Mechaniken und Modalverhalten lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.
Wie gespeicherte Orte wiederverwendet werden
Wenn ein Formular Von Orten zeigt, können Spieler aus wiederverwendbaren Ortsgruppen wählen.
- persönliche Orte, die in
Shop->Orteerstellt wurden - Fraktionsorte (verwaltet in
Shop->Fraktionen->Details->Orte) - Gruppenorte (verwaltet in
Admin->Gruppen->Gruppendetails->Orte)
Das bedeutet, ein Spieler kann Orte einmal speichern und diese später in anderen Koordinatenformularen auswählen, anstatt Werte jedes Mal manuell einzugeben.
Für Picker-Verhalten und Filterdetails lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.
Hinweis zur praktischen Nutzung
Wenn ein Benutzer sich bei der Erstellung eines Ortes nicht an die genauen Koordinaten erinnert, kann er zuerst Picker-Quellen wie Von Karte oder Von Platzierungen verwenden und die endgültigen Koordinaten dann als wiederverwendbaren Ort speichern.
Für das Verhalten dieser Picker-Quellen lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.
Von Platzierungen nutzt importierte Serverprotokolle, daher können sehr aktuelle Platzierungen mit Verzögerung erscheinen. Einzelheiten finden Sie im Konzept des Log-Imports.