Karte in der Spielansicht
Diese Seite erklärt, was auf der Karte angezeigt werden kann, welche Zugriffsrechte die Sichtbarkeit steuern und was Gäste sehen.
Die Karte ist dzbots eigene topografische Karte von Chernarus, Livonia, Sakhal und Nasdara, gezeichnet aus den Spieldaten, und zeigt in der nächsten Zoomstufe Gebäude, Zäune und einzelne Bäume. Es ist dieselbe Karte wie die freie öffentliche Karte auf map.dzbot.de – mit Suche, Item-Spawns und Orten – plus den eigenen Ebenen deines Servers.
Hinweis zur Datenquelle: Live-Aktivitätsebenen hängen von importierten Server-Logs ab. Für erwartete Verzögerungen und die Aktualisierungslogik siehe Logs-Import-Konzept.
Navigationspfad:
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Karte
Übersicht über Zugriffsrechte
Erforderlich, um die Karte zu öffnen
map.access
Fehlt dieses Recht, siehst du die Karte, die der Server Gästen zeigt (siehe Die Karte für Gäste) – oder, wenn er keine zeigt, gar keinen Karteneintrag.
Ebenen und erforderliche Rechte
- Spieler (alle Online-Spieler):
map.see_players - Spieler (nur eigene Position):
map.see_own_position(wird verwendet, wennmap.see_playersnicht gewährt ist) - Basen (alle Basen):
map.see_bases - Basen (eingeschränkte Ansicht): Ohne
map.see_baseswerden nur Basen angezeigt, an denen du beteiligt warst — und zwar alle davon, unabhängig vom Größenfilter. - Zonen (No-Build / No-Kill):
map.see_zones - Fraktionsmitglieder: nur
map.access; zeigt die Mitglieder deiner eigenen Fraktion, die ihren Standort teilen (siehe Fraktionen), und nur, solange der Server Fraktionsmitglieder auf der Karte anzeigen eingeschaltet hat - Verbündete Fraktionen: nur
map.access; jede verbündete Fraktion ist eine eigene Ebene mit den Mitgliedern, die ihren Standort auch mit Verbündeten teilen — nur, solange der Server zusätzlich Standortfreigabe an Verbündete erlauben eingeschaltet hat - Kopfgeldziele: Kopfgeldfunktion erforderlich + Zugriff für Auftragskiller (
hitman.access). Bei einem Kopfgeld auf eine Fraktion wird jedes Mitglied gezeigt, das online ist - Meine Marker: nur
map.access; nur du siehst sie (siehe Deine Marker) - Fraktions-Marker: das Fraktions-Mitgliedsrecht
view_markers - Gruppen-Marker: Mitgliedschaft in der Gruppe (siehe Gruppen); kein Server-Recht nötig
Was auf der Karte angezeigt werden kann
Je nach Rechten und Serverfunktionen können auf der Karte angezeigt werden:
- Spieler
- Fraktionsmitglieder, die ihren Standort teilen
- Mitglieder verbündeter Fraktionen, die ihren Standort mit Verbündeten teilen
- Basen
- No-Build-Zonen
- No-Kill-Zonen
- Kopfgelder
- Basisalarme
- „Verstoßende“ Kategorie der Basisalarme mit Spielern in deinem Alarmradius, die keine Berechtigung haben
Hinweise:
- Basisalarm-Overlays werden für Alarme angezeigt, bei denen du auf der Liste der berechtigten Spieler stehst.
- Verstoßmarker werden nur berechnet, wenn du nicht über
map.see_playersverfügst.
Größenfilter für Basen
Basen werden nach ihrer Größe gezeichnet: Der Punkt wächst mit der Base, verfallende Basen werden gedämpft dargestellt, und eine Beschriftung tragen nur Basen ab Groß — hundert sich überlagernde Beschriftungen waren genau das, was die alte Karte unlesbar gemacht hat.
Im Ebenen-Panel unter Basen wählst du die kleinste Größe, die noch gezeichnet werden soll. Der Standard des Servers kommt aus dessen Einstellungen (Welt → Kleinste Basengröße auf der Karte); deine Auswahl gilt nur für deine Ansicht und steht im Link.
Die Größenstufen selbst sind absolute Zahlen pro Server und werden auf der Admin-Seite „Basen" geeicht.
Deine Marker
Du kannst eigene Marker auf die Karte setzen: ein Versteck, dein Zelt, einen Treffpunkt, eine Gefahrenstelle. Niemand sonst sieht deine Marker – keine anderen Spieler und auch nicht die Admins des Servers.
- Marker setzen: Rechtsklick auf die Karte (am Handy oder Tablet: lange drücken). Wähle Symbol und Farbe, gib einen Namen und bei Bedarf eine Notiz ein.
- Wo er erscheint: auf diesem Server (hier die Voreinstellung) oder auf der ganzen Karte – dann auch auf jedem anderen dzbot-Server mit derselben Karte und auf der öffentlichen Karte unter map.dzbot.de.
- Einen Marker öffnest du per Tipp darauf. Dort kannst du ihn bearbeiten, die Koordinaten kopieren oder ihn löschen.
- Einen Marker verschiebst du, indem du ihn ziehst. Mit der Maus geht das bei jedem deiner Marker direkt; auf dem Touchscreen tippst du ihn erst an und ziehst ihn dann. Rückgängig in seiner Karte setzt ihn zurück.
- Als Lieferort nutzen speichert den Marker als einen deiner gespeicherten Orte, sodass Bestellungen dorthin geliefert werden können.
- Mit Fraktion teilen kopiert deinen Marker in die Marker deiner Fraktion (braucht
manage_markers, siehe unten). Die Kopie gehört der Fraktion; dein eigener Marker bleibt. - Jeder Spieler kann bis zu 500 Marker pro Karte haben, jede Fraktion 500.
Fraktions-Marker
Eine Fraktion kann Marker führen, die ihre Mitglieder teilen – das Lager, den Sammelpunkt. Zwei Fraktions-Mitgliedsrechte entscheiden, wer dabei ist:
view_markers– sieht die Marker der Fraktion in der Ebene Fraktions-Markermanage_markers– setzt, bearbeitet und löscht sie außerdem und kopiert eigene Marker in die Fraktion
Niemand bekommt diese Rechte automatisch, auch nicht beim Beitritt: Ein neues Mitglied sieht das Lager erst, wenn es jemand freigibt. Fraktions-Admins haben beide. Wer Fraktions-Marker verwaltet, sieht, wie viele Mitglieder sie noch nicht sehen können, mit einem Link zu den Rechten der Fraktion.
Fraktions-Marker werden jede Minute neu geladen; ein Marker, den ein Mitglied setzt, erscheint bei den anderen also kurz danach.
Gruppen
Eine Gruppe teilt Marker mit Freunden, egal auf welchem Server sie spielen: Alle in der Gruppe sehen die Marker der Gruppe und können sie setzen, ändern und löschen. Eine Gruppe gehört ihren Mitgliedern, nicht einem Server – ihre Marker erscheinen auf der öffentlichen Karte und auf jedem dzbot-Server mit dieser Karte.
- Gruppe erstellen: im Ebenen-Panel unter Marker auf Gruppen tippen und der Gruppe einen Namen geben.
- Einladen: die Gruppe öffnen und ihren Einladungslink teilen oder kopieren. Wer ihn öffnet, meldet sich mit Discord an, sieht Name und Mitgliederzahl der Gruppe und tritt mit einem Tipp bei. Neuer Link macht den bisherigen Link ungültig; wer schon in der Gruppe ist, bleibt drin.
- Gruppen-Marker setzen: beim Setzen eines Markers unter Sichtbar auf die Gruppe wählen. Einen vorhandenen Marker kopierst du mit Mit <Gruppe> teilen auf seiner Karte in eine Gruppe; dein eigener Marker bleibt.
- Jede Gruppe ist eine eigene Ebene auf der Karte, ihre Marker tragen ein kleines G.
- Mitglieder dürfen alles außer die Gruppe löschen: den Einladungslink teilen oder erneuern, die Gruppe umbenennen, Mitglieder entfernen und jeden Gruppen-Marker setzen, ändern oder löschen. Der Inhaber kann die Gruppe außerdem löschen und an ein anderes Mitglied übergeben. Den Inhaber kann niemand entfernen.
- Verlassen: Du siehst die Marker der Gruppe nicht mehr; deine gesetzten Marker bleiben in der Gruppe. Verlässt der Inhaber die Gruppe, wird das Mitglied Inhaber, das am längsten dabei ist. Verlässt das letzte Mitglied die Gruppe, werden sie und ihre Marker gelöscht.
- Privatsphäre: Gruppen-Marker sehen nur die Mitglieder der Gruppe – keine Server-Admins, nicht die Admin-Suche und nicht der AI Companion.
- Grenzen: 50 Mitglieder pro Gruppe, 1.000 Marker pro Gruppe und Karte, und du kannst in bis zu 20 Gruppen sein.
Gruppen-Marker werden alle 15 Sekunden neu geladen, solange die Karte offen ist; ein neuer Marker erscheint bei der Gruppe also fast sofort.
Auf der öffentlichen Karte
Die kostenlose Karte unter map.dzbot.de hat dieselben Marker: Melde dich mit Discord an (im Ebenen-Bereich), um sie zu setzen und zu sehen. Marker, die du dort setzt, gelten für die ganze Karte.
Ein Schalter oben wählt, was du siehst: eine Vanilla-Karte (Nasdara, Chernarus, Livonia, Sakhal) oder einen Server. Er listet Meine Server – die dzbot-Server, auf denen du Kartenzugriff hast – und Öffentliche Server, die ihre Karte allen zeigen; neben jedem Server steht seine Karte, und wählst du einen Server auf einer anderen Karte, wechselt die Karte mit. Wählst du deinen Server, zeigt die Karte genau das, was du auf diesem Server siehst: seine Mod-Objekte, jede Ebene, die deine Rechte erlauben, deine Marker für diesen Server und die Marker deiner Fraktion; neue Marker gehören dann standardmäßig zu diesem Server. Ein öffentlicher Server zeigt das, was er Gästen zeigt. Die Auswahl steht im Link und bleibt für deinen nächsten Besuch gespeichert – das Item-Wiki auf wiki.dzbot.de teilt sie. Ein Server, auf den du keinen Zugriff hast und der nicht öffentlich ist, fällt auf die normale Karte zurück.
Ebenen und was du anklickst
Das Ebenen-Panel (am Handy: das Sheet unten) listet von oben: deine Marker (eigene, die deiner Fraktion und eine Ebene pro Gruppe), die eigenen Ebenen des Servers (Zonen, Basen, Basisalarme, Fraktionsmitglieder, Kopfgelder, Spieler – so weit deine Rechte reichen, mit Anzahl und Uhrzeit der letzten Aktualisierung) und die Orte der Karte. Ein Tipp auf eine Ebene blendet sie aus oder ein. Gelistet sind nur Orte, die es auf der Karte auch gibt. Fahrzeug- und Boot-Spawns, Wracks, verschlossene Container und das Wild klappst du über den Pfeil daneben auf und zeigst dann einzelne Arten – etwa nur die M3S-Laster, die Züge oder die Rothirsche – statt aller.
Verschlossene Container sind die bunten Schiffscontainer, die sich mit dem Containerschlüssel derselben Farbe öffnen. Die Ebene gibt es nur, wo sie wirklich spawnen: in Vanilla auf Sakhal (blau oder gelb) und Nasdara (grün), auf einem Server außerdem überall, wo seine Missionsdateien sie hinzufügen. Kann an einer Stelle mehr als eine Farbe spawnen, stehen alle passenden Schlüssel dabei.
Spieler, Basen, Kopfgeldziele und Fraktionsmitglieder klappst du genauso auf: Dann stehen alle mit Namen da, und du kannst einzelne Spieler oder Basen verfolgen. Schalte die Ebene zuerst aus und tippe die an, die du sehen willst – dann siehst du nur diese. Bei eingeschalteter Ebene blendet ein Tipp nur diesen einen aus; wer später online kommt, erscheint trotzdem. Deine Auswahl steht oben in der Liste; wer offline geht, bleibt dort ausgegraut stehen und lässt sich weiter abwählen. Eine lange Liste hat oben ein Feld, um sie nach Namen zu filtern.
Spieler erscheinen mit dem Discord-Bild ihres Hauptaccounts, gerahmt in der Farbe von dessen Fraktion (grau ohne Fraktion) – ein Zweitaccount zeigt also Bild und Fraktion seines Besitzers. Stehen Spieler dicht beieinander, werden sie zu einem Bild mit Anzahl zusammengefasst; Antippen listet alle auf (am Computer reicht es, mit der Maus darauf zu zeigen), nah dran kommen die Namen dazu. Ein Kopfgeldziel trägt ein Fadenkreuz-Abzeichen. Basen sind dunkle Achtecke in der Größe der Base, mit gestricheltem Rand, solange sie verfallen.
Auf Nasdara zeigt die Ebene Funkbunker die 23 Bunker, die der Nachtfunk nennen kann. Vom Funkbunker-Decoder im Wiki aus geöffnet, steht neben jedem gehörten Bunker sein Türcode, und die Karte des Bunkers zeigt den Türcode mit Kopieren-Knopf. Die Codes stehen im Link, bis sie verfallen – ein geteilter Link nimmt sie mit.
Die Ebene Tunneleingänge (Nasdara) zeigt, wo es unter die Erde geht: die Einstiegsschächte der Bewässerungstunnel.
Militärbasen zeigt einen Punkt pro Basis. Militär-Loot markiert jedes einzelne Gebäude, in dem Militär-Loot spawnen kann – die Kasernen und Zelte, aber auch Werkstätten, Büros und andere Gebäude innerhalb eines Militärgebiets und die Kisten und Wracks, die anderswo Militär-Loot tragen. Auf Nasdara zeigt Wasserlaster die Spawnpunkte des Wasserlaster-Events.
Ein Tipp auf einen Spieler, eine Base oder eine Zone auf der Karte öffnet ihre Karte: Name, Lage, Koordinaten zum Kopieren und – für Admins – einen Link auf ihre Seite.
Events, Spawns und Loot deines Servers
Die Missions-Ebenen der Karte – Heli-Absturzstellen, Militärkonvois, Polizeiautos, Wracks, Wasserlaster, verschlossene Container, Fahrzeuge und Boote,
verseuchte Zonen, Tier-Territorien, Infizierten-Zonen, Spieler-Spawns und Militär-Loot – und die Item-Spawns der Suche werden aus den
Missionsdateien deines Servers gelesen: events.xml, cfgeventspawns.xml, cfgeffectarea.json,
cfgenvironment.xml, cfgplayerspawnpoints.xml, types.xml, den Loot-Gebäudedateien und für verschlossene
Container auch aus den Object-Spawner-Dateien in cfggameplay.json und der init.c. Was deine Mods in diesen
Dateien geändert haben, ist mit drin; Spawner-Dateien, die izurvive.json von der Karte ausblendet (etwa
ausgeblendete Mods), bleiben verborgen. Die Karte eines solchen Punkts sagt, wann die Dateien gelesen wurden.
- Wer sie sieht, entscheidet der Server: Einstellungen → Karte & Basen → Loot-Einstellungen teilen (siehe Loot-Einstellungen teilen). Nur Mitglieder zeigt sie den Spielern des Servers, Öffentlich allen, auch Gästen. Bei Aus – der Voreinstellung – und für alle, mit denen der Server nicht teilt, zeigt die Karte die Vanilla-Ebenen.
- Wann sie gelesen werden: gleich nachdem das Teilen eingeschaltet wurde, dann jeden Morgen um 9:00 Uhr (deutsche Zeit), wenn ein Admin auf der Karte Karte & Wiki unter Einstellungen → Karte & Basen Jetzt aktualisieren drückt (einmal pro Stunde), und kurz nachdem der Server auf einer anderen Karte startet.
- Bis dahin – neuer Server, andere Karte oder noch nicht lesbare Dateien – zeigt die Karte die Vanilla-Ebenen. Schlägt das Lesen später fehl, behält die Karte den letzten Stand.
- Die Item-Suche kennt nur die Vanilla-Gegenstände; Gegenstände aus Mods lassen sich nicht suchen. Ein Item zeigt, wie selten es ist, als Stufe – nie die genauen Zahlen des Servers.
- Dasselbe Gelesene speist die Seite des Servers im Item-Wiki.
Loot-Tiers
Im Ebenen-Panel färbt Loot-Tiers → Tier-Zonen die Karte nach Loot-Tier – der Wertstufe, die die Economy auf jede Gegend malt und die entscheidet, wie gut das Loot in einem Gebäude dort sein kann. Tier 1 bleibt frei; Tier 2, 3 und 4 werden von Gelb nach Rot wärmer und kräftiger, die wenigen Unique-Stellen sind pink. Die Färbung ist nur zur Information: Sie ändert nichts daran, was du anklickst, und die Punkte bleiben obenauf. Der Schalter ist standardmäßig aus und wird im Link gespeichert.
Die Zonen stammen aus demselben Lesen wie die Ebenen oben – der areaflags.map des Servers und den Tier-Namen in
seiner cfglimitsdefinition.xml –, ein Server, der seine Tiers verschoben hat, zeigt also seine eigenen Zonen,
nach derselben Teilen-Regel. Alle anderen und map.dzbot.de ohne Server sehen die
Vanilla-Tiers. Trägt eine Stelle mehrere Tiers, zählt der höchste; Wert-Flags mit anderen Namen bleiben außen vor.
Die Karte für Gäste
Ein Server kann seine Karte allen zeigen, ohne Login (Einstellungen → Gastseiten → Karte für Gäste
anzeigen). Gäste – und eingeloggte Spieler ohne map.access – sehen dann:
- das Gelände und die Gebäude der Mods des Servers
- die Zonen, die der Server als Für Gäste sichtbar markiert hat (siehe Zonen): Umriss, Name und Farbe
- die Orte der Karte, die Suche und die Item-Spawns – aus den Missionsdateien des Servers, wie oben beschrieben, wenn der Server seine Loot-Einstellungen mit ihnen teilt (für Gäste: Öffentlich); sonst die Vanilla-Ebenen
Nie Spieler, Basen, Basisalarme, Kopfgelder oder Live-Zahlen. Die Karte des Servers wird auch unter Öffentliche Server auf map.dzbot.de angeboten.
Entfernungen messen
Das Lineal unter den Zoom-Buttons startet das Messen. Jeder Klick (oder Tipp) auf die Karte setzt einen Punkt – so steckst du die Route ab, die du wirklich laufen würdest: um einen Fluss, einen Berg oder eine Militärzone herum. Jeder Abschnitt zeigt seine Länge, und mit der Maus folgt ein gestrichelter Abschnitt bis zur nächsten Stelle. Rücktaste oder Rechtsklick entfernt den letzten Punkt, Esc oder das Lineal beendet das Messen.
Das Panel zeigt die Gesamtlänge und wie lange du dafür brauchst, mit gehaltenem Sprint und ohne Gepäck:
sprinten, bis die Ausdauer leer ist, joggen, bis das Spiel wieder sprinten lässt, wieder sprinten. Die Zeit
rechnet mit der Ausdauer des Servers – maximale Ausdauer und Sprint-Verbrauch aus seiner cfggameplay.json,
gelesen mit seinen Missionsdateien (siehe Events, Spawns und Loot deines Servers).
Ein Server, der die Ausdauer erhöht, zeigt also kürzere Zeiten. Wo der Server seine Dateien nicht mit dir
teilt, und auf map.dzbot.de ohne Server, gelten die Vanilla-Werte; das Panel
sagt, welche. Die Zeit gilt für die gemessene Linie – Gelände und schweres Gepäck machen sie länger.
Koordinaten
- Mit der Maus zeigt die Ecke unten rechts die Koordinate unter dem Mauszeiger. Strg+C (⌘C am Mac)
kopiert sie als
X / Z– solange kein Text markiert ist. - Ein Klick (oder Tipp) auf eine leere Stelle markiert sie: Ihre Karte zeigt, wo sie liegt, und ihre Koordinaten, mit Buttons zum Kopieren, zum Teilen eines Links auf die Stelle und – angemeldet – zum Setzen eines Markers. Der nächste Klick auf die Karte schließt sie wieder.
Weitere Kartensteuerungen
- Suche findet Orte, Koordinaten, Kategorien und Items – ein Item zeigt die Gebäude, in denen es spawnen kann, wie selten es ist (von nicht selten bis extrem selten) und einen Link zu seiner Seite im Item-Wiki. Auf deinem Server findet sie auch Spieler und Basen per Name: Ein Treffer springt hin, öffnet ihre Karte und blendet sie ein, falls sie ausgeblendet waren.
- Zoom +/- zoomt eine Stufe hinein oder heraus. Mausrad und Zwei-Finger-Geste auf Touchpad oder Touchscreen zoomen stufenlos; zwei Finger auf dem Touchpad verschieben die Karte.
- Die Ebenen des Servers aktualisieren sich alle paar Sekunden von selbst.
Persistenzverhalten
Ansicht, ausgeblendete Ebenen, einzeln gewählte Spieler und Basen, Basengröße und ein ausgewählter Punkt stehen im Link: Kopiere ihn, um genau das zu teilen, was du siehst; ein Neuladen behält ihn.
Außerdem öffnet sich die Karte so, wie du sie verlassen hast, pro Karte und Server: Ausschnitt, Ebenen, einzeln gewählte Spieler und Basen und die Basengröße (keine Item-Suche und kein ausgewählter Punkt). Angemeldet folgt das deinem Account auf jedes Gerät; als Gast merkt es sich dieser Browser. Ein Link hat immer Vorrang – er zeigt, was in ihm steht.
Die Karte auf deiner Website einbetten
Die Karte kann auch auf deiner eigenen Website, im Forum oder auf deiner Discord-Landingpage stehen — kostenlos und ohne Konto:
- Öffne den Embed-Baukasten.
- Wähle die Karte, stell den Ausschnitt ein, setz Pins mit Beschriftung (zum Beispiel deinen Händler oder deine Safezone) und wähle, welche Buttons zu sehen sind.
- Kopiere den
<iframe>-Code und füge ihn dort ein, wo deine Seite HTML annimmt.
Wer mehr will — Marker aus eigenen Daten, Zonen, Routen, Klick-Events — nutzt das Karten-SDK als Script-Tag oder
npm-Paket; auf developers.dzbot.de gibt es Live-Beispiele und die vollständige
Referenz (auf Englisch). Lass den kleinen Hinweis © dzbot.de in der Ecke sichtbar.