Basen
Die Basen-Übersicht beantwortet drei Fragen, in dieser Reihenfolge der Wichtigkeit:
- Wo wird auf meiner Karte gesiedelt? Das ist der eigentliche Wert — ein Bild davon, wo gebaut wird.
- Welche Base darf abgebaut oder übernommen werden? Das Aufräumen, das früher reine Handarbeit war.
- Wem gehört das an Koordinate X? Bewusst schwach. Für eine verlässliche Antwort nimm den Log Explorer.
Navigationspfad:
Server Admin→Basen
Zugriffsrechte
| Recht | Was es freischaltet |
|---|---|
admin.bases.access | Übersicht sehen, Basen umbenennen, Größenstufen neu eichen |
admin.bases.review | Befund vor Ort festhalten: „steht noch" oder „nichts mehr da" |
admin.bases.delete | Fehleintrag löschen |
review und delete sind bewusst getrennt. Einen Befund zu erfassen ist die tägliche Routine derer, die
hinfahren; Löschen wirft Daten weg und bedeutet jetzt genau eine Sache — das war nie eine Base.
Wie eine Base erkannt wird
Eine Base ist eine Menge von Ankern, kein Punkt. Ein Areal mit vier Flaggenmasten ist eine Base mit vier Ankern, und der Marker sitzt auf dem Mast, weil diese Koordinate im Spiel der echte Territoriums-Mittelpunkt ist.
- Der Radius beträgt 60 m — der Territoriumsradius in DayZ.
- Flaggenmasten verketten. Ein neuer Mast in Reichweite der Anker zweier Basen beweist, dass es immer ein Territorium war; die beiden werden verschmolzen.
- Bau- und Platzierungs-Ereignisse verketten nie. Sie hängen sich an den nächstgelegenen Anker in Reichweite oder eröffnen einen neuen. Würden sie verketten, wüchse die halbe Karte zu einer Base zusammen.
Jedes relevante Ereignis landet irgendwo; in der Erkennung selbst gibt es keine Schwelle. Größenschwellen sind ausschließlich Anzeigefilter — deshalb ist es gefahrlos, sie zu ändern.
Erkannt wird über Fahnen-Hissen und -Einholen, Bauen und Abbauen sowie das Platzieren, Einpacken und Zusammenlegen von Objekten. Spielerpositionen sind kein Signal — wer an einer Ruine vorbeiläuft, sagt nichts darüber aus, ob sie noch steht.
Größe
Die Größe wird als Substanz gemessen: Netto-Bau- und Platzierungsereignisse. Ein Flaggenmast zählt
nicht extra — er ist ein Objekt und schlägt ohnehin über seine eigenen Bau-Ereignisse, über das
Verfallsfenster und über den Besitz zu Buche. Es zählen nur Items, die im Plattform-Itemkatalog als
base oder container getaggt sind — das verhindert, dass eine Feuerstelle im Wald einen Phantom-Bauplatz auf der Karte
erzeugt und dass ein Zaunbausatz seinen Zaun doppelt zählt.
Die Rohzahl wird nie angezeigt. Sie fällt in fünf Stufen:
| Stufe | Ungef ähr |
|---|---|
| Bauplatz | Unter zwei Zäunen |
| Klein | Zwei bis zehn Zäune |
| Mittel | Zehn bis fünfzig Zäune |
| Groß | Fünfzig bis zweihundert Zäune |
| Festung | Mehr davon |
Substanz ist kumulativ und verfällt nicht. Eine gepflegte Festung darf nicht optisch schrumpfen, während niemand sie abreißt — und „lebt es noch" wird an anderer Stelle beantwortet. Abbauen und Einpacken ziehen ab, das genügt als Selbstreinigung.
Zusammenlegen nicht. Ein Zaun lässt sich erst zusammenlegen, wenn jedes Teil abgebaut ist — man hebt also den leeren Bausatz wieder auf, und der wurde nie mitgezählt. Als Aktivität zählt es trotzdem, und bei einem Flaggenmast ist es der Moment, ab dem er nicht mehr mitgezählt wird.
Stufen neu eichen
Die Standardzahlen gelten serverübergreifend, weil die Einheit spielmechanisch und nicht serverabhängig ist — ein Zaun sind überall etwa fünf Bau-Ereignisse. Trotzdem sind es nur Vorgaben. Neu eichen auf der Basen-Seite leitet die vier Stufen aus der Verteilung deines eigenen Servers ab und setzt die Karte auf das obere Viertel. Das Histogramm über der Tabelle zeigt die Folge jeder Stufe, bevor du dich festlegst.
Danach sind es wieder feste Zahlen, änderbar unter Einstellungen → Welt. Ein Perzentil eicht die
Zahlen einmal, es klassifiziert nie: sonst fiele eine Base von „Groß" auf „Mittel", weil woanders
gebaut wurde.
Status: steht da noch was?
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Aktiv | Fahne frisch, oder Bauaktivität, oder eine gültige Sichtung |
| Im Verfall | Das Verfallsfenster ist angebrochen und seither ist nichts passiert |
| Keine Anzeichen mehr | Auch das langlebigste Teil wäre inzwischen durch |
Zwei Dinge sind daran wichtig.
„Keine Anzeichen mehr" heißt nie „existiert nicht". Der Despawn-Timer lässt sich im Spiel auffrischen, ohne dass eine einzige Logzeile entsteht — ein Schloss am Tor drehen oder die Abbau-Animation an einer Wand anfangen. Die Verfallsuhr ist damit strukturell eine Schätzung. Sie entscheidet, was prominent ist; Nichtexistenz darf sie nicht behaupten.
Bauaktivität ohne Fahne hält eine Base aktiv, und die Übersicht weist das als eigenen Grund aus, statt es wie eine frische Fahne aussehen zu lassen. Ob da der Besitzer umgebaut, ein Eindringling sich herausgegraben oder ein Angreifer einen Sprungturm gestellt hat, ist aus einer Logzeile nicht erkennbar und muss es auch nicht sein — verwertbar ist „hier war ein Mensch an einem Bauwerk". Das Warum klärt der Log Explorer.
Das Verfallsfenster wird pro Base über die tatsächlich dort stehenden Typen bestimmt: eine Festung aus
Zäunen und Türmen bekommt die Zaun-Schwelle, ein Buschlager die Shelter-Schwelle. Die Lifetimes kommen
aus der db/types.xml deines Servers und werden bei jedem Mod-Transfer aufgefrischt.
Der Übernahme-Fall
Das Einholen der Fahne startet die Uhr sofort, unabhängig davon, wann zuletzt gehisst wurde. Eine Base, deren Fahne unten ist, deren Substanz aber noch da ist, wird als Übernahme markiert — nach Ablauf der Uhr ist sie übernehmbar. Diese Kombination war vorher vollständig unsichtbar.
Besitz
Jeder, der an einer Base geflaggt, gebaut, abgebaut oder platziert hat, wird als Beteiligter mit seiner Ereignisanzahl geführt. Das ersetzt die alte handgepflegte Liste von Benutzernamen, die eine Namensänderung stumm falsch machte.
Angezeigt wird der Beteiligte mit dem höchsten zeitgewichteten Score. Eine Fahne zu hissen zählt weit mehr als ein Bau-Ereignis, und jeder Beitrag verblasst mit der Fahnen-Lifetime des Servers.
Genau dieses Verblassen macht die Reihenfolge ehrlich. Eine fertige Fraktionsbase produziert null Bau-Ereignisse — es wird nur noch die Fahne gehisst. Ein Zähler über „jüngste Aktivität" würde sie dem Angreifer geben, der zuletzt einen Sprungturm gebaut hat, 3:0. Mit Zeitverfall punkten die Besitzer weiter, ein Turm ist ein Ereignis gegen ein aufgelaufenes Konto, und eine echte Übernahme überholt von allein, ohne dass eine Sonderregel das sagen müsste. Platz 1 wechselt erst bei deutlichem Vorsprung, damit der Name nicht flackert.
Gehören rund drei Viertel des Gewichts einer Fraktion, wird die Base unter deren Namen geführt. Darunter fällt sie auf den Spielernamen zurück, was bei einem gemischten Ort die ehrliche Antwort ist.
Ein selbst eingetragener Name gewinnt immer und friert ein. Er ist das Einzige hier, das nicht abgeleitet ist.
Warteschlange zum Aufräumen
Standardmäßig aus — schalte sie unter Einstellungen → Welt → Warteschlange zum Aufräumen ein,
wenn dein Team zu verfallenden Basen fährt.
Die Warteschlange ist kein eigener Posteingang, sondern der Reiter Warteschlange der Basenliste: alles im Verfall, nach Größe sortiert, damit der größte Brocken zuerst kommt. Vor Ort gibt es zwei Ausgänge:
- Steht noch — zählt genau ein Verfallsfenster lang als Lebenszeichen. Danach taucht die Base von allein wieder in der Warteschlange auf. Eine Sichtung ist strukturell dasselbe wie ein Flaggenhissen: ein Lebenszeichen mit Zeitstempel, nur mit menschlicher Quelle.
- Nichts mehr da — die Base verschwindet von der Karte. Jedes neue Ereignis an dieser Stelle belebt sie automatisch wieder; niemand muss daran denken, das Urteil zurückzunehmen.
Beides wird mit Wer, Wann und optionaler Notiz erfasst und in den Audit-Trail geschrieben.
Keines von beidem ist dauerhaft, und das ist der Punkt. Ein Urteil, das für immer klebt, ist der Grund, warum die alte Übersicht sich mit Geistern gefüllt hat.
Wipes
Basen gehören zu dem Wipe, in dem sie gebaut wurden. Ein neues Wipe-Datum leert die Übersicht, ohne etwas zu löschen: die vorige Epoche bleibt auswertbar, und ein vertipptes Datum vernichtet nichts — korrigieren und alles ist wieder da.
Wird nach dem Wipe an derselben Stelle gebaut, entsteht eine neue Base. Das entspricht der Realität: die Karte ist nach einem Wipe leer.
Karte
Dieselben Daten treiben die Karte: Die Punktgröße folgt der Substanz, verfallende Basen werden gedämpft, und eine Beschriftung tragen nur Basen ab Groß. Nicht die Punkte, sondern die sich überlagernden Beschriftungen haben die alte Karte unlesbar gemacht.
Hinweise für den Betrieb
Für Betreiber gibt es zwei Kommandos:
app:bases:seed-item-tags— setzt diebase/container-Tags im Itemkatalog vor. Die Substanzrechnung arbeitet mit einer Whitelist, das muss also laufen, bevor irgendetwas gemessen wird.app:bases:recompute <serverId>(oder--all) — leitet die Zahlen aus den Log-Ereignissen des aktuellen Wipes neu ab. Die Cluster bleiben, wie sie sind, und ebenso alles, was ein Mensch an eine Base geschrieben hat: Name, Befund, Notiz. Nach einer Formeländerung ausführen. Idempotent.app:bases:recompute --all --rebuild-clusters— leitet zusätzlich neu her, welche Ereignisse zusammengehören. Base-IDs ändern sich und alle Admin-Eingaben gehen verloren. Richtig beim Erst-Rollout, wenn es noch nichts zu verlieren gibt, danach praktisch nie: was zusammengehört, entscheidet der Log-Import, während die Ereignisse ankommen.