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Gespeicherte Orte im Shop-Frontend

Diese Seite erklärt, wie Spieler wiederverwendbare Orte im Shop-Frontend erstellen und sie später in Koordinatenfeldern nutzen können.

Wenn Sie verstehen möchten, wie der Picker selbst funktioniert (Von Karte, Von Orten, Von Platzierungen), lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.

Wo Spieler gespeicherte Orte verwalten

Navigationspfad:

  • Shop -> Orte

In dieser Ansicht können Spieler:

  • einen Ort mit Name + X/Y/Z erstellen
  • bestehende Orte umbenennen
  • bestehende Orte löschen

Wie Spieler schnell einen Ort erstellen

Typischer Ablauf:

  1. Öffnen Sie Shop -> Orte.
  2. Geben Sie einen Ortsnamen ein (optional, aber empfohlen).
  3. Füllen Sie die Koordinaten direkt aus oder nutzen Sie die Picker-Schaltflächen.
  4. Senden Sie das Formular, um den Ort zu speichern.

Die Koordinatenfelder in diesem Formular verwenden den gemeinsamen Picker. Für Picker-Mechaniken und Modalverhalten lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.

Wie gespeicherte Orte wiederverwendet werden

Wenn ein Formular Von Orten zeigt, können Spieler aus wiederverwendbaren Ortsgruppen wählen.

  • persönliche Orte, die in Shop -> Orte erstellt wurden
  • Fraktionsorte (verwaltet in Shop -> Fraktionen -> Details -> Orte)
  • Gruppenorte (verwaltet in Admin -> Gruppen -> Gruppendetails -> Orte)

Das bedeutet, ein Spieler kann Orte einmal speichern und diese später in anderen Koordinatenformularen auswählen, anstatt Werte jedes Mal manuell einzugeben.

Für Picker-Verhalten und Filterdetails lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.

Hinweis zur praktischen Nutzung

Wenn ein Benutzer sich bei der Erstellung eines Ortes nicht an die genauen Koordinaten erinnert, kann er zuerst Picker-Quellen wie Von Karte oder Von Platzierungen verwenden und die endgültigen Koordinaten dann als wiederverwendbaren Ort speichern.

Für das Verhalten dieser Picker-Quellen lesen Sie das Konzept des Koordinaten-Pickers.

Von Platzierungen nutzt importierte Serverprotokolle, daher können sehr aktuelle Platzierungen mit Verzögerung erscheinen. Einzelheiten finden Sie im Konzept des Log-Imports.

Verwandte Dokumentation