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Mods und Automatisierung für deinen DayZ-Server
Konsolen-Server können keine Workshop-Mods laden, aber ihre Missionsdateien ändern – Object Spawner, Loot-Tabelle, Events, Gameplay-Einstellungen. Dort leben die meisten „Konsolen-Mods“. dzbot installiert sie für dich, und seine Actions lassen deinen Server auf das reagieren, was im Spiel passiert, ohne dass jemand danebensitzt.
Kurz gesagt
dzbot hat einen Mod-Marktplatz für Nitrado-DayZ-Server: dateibasierte Mods mit eigenen Konfigurationen, optionalen automatischen Updates und sauberem Deinstallieren, auf PlayStation, Xbox, Switch 2 und PC – ohne Dateien zu bearbeiten. Actions sind kleine Lua-Skripte, die bei Spielereignissen wie Kills, Logins, Basisbau oder Shop-Käufen laufen und Geld auszahlen, Discord-Nachrichten schicken, Rollen ändern, bannen oder Kopfgelder setzen. Fertige Actions kommen aus dem Action-Marktplatz – darunter 13 Discord-Feeds, jeder mit Ereignis-Filter und einem Post, den du mit Live-Vorschau gestaltest; eigene schreibst du in einem Editor mit Autovervollständigung oder lässt sie den KI-Assistenten schreiben, und sie können Kartenbilder in Discord posten.
- Plattformen
- PC, PlayStation (PS4/PS5), Xbox, Nintendo Switch 2
- Voraussetzung
- Ein DayZ-Server bei Nitrado und ein Discord-Konto
- Preis
- 10 EUR pro Server und Monat, bis zu 14 Tage kostenlos testen, ohne Kreditkarte
Mod-Marktplatz
- Suche, Preise und Installationszahlen; angeboten werden nur Mods, die deine Karte unterstützen.
- Kostenlose Gameplay-Mods für das, was die Gameplay-Schalter bei Nitrado bisher konnten, und mehr: Hit Indicator, Night Lighting, Build Anywhere, kein Schaden an Basen oder Behältern, unbegrenzte Ausdauer und Spieler auf der Karte.
- Mehrere Konfigurationen pro Mod, in Formularen eingestellt, und auf Wunsch automatische Updates.
- dzbot behält die Originaldateien, Deinstallieren stellt also einen sauberen Zustand wieder her.
- Änderungen werden mit einem Neustart über dzbot übernommen.
- Eigene Mods für deine eigenen Dateiänderungen, und Creator-Werkzeuge, um Mods zu bauen, zu versionieren, zu veröffentlichen und an andere Server zu verkaufen.
- Die Server-Diagnose sammelt die Fehler, die DayZ zu deiner types.xml, deinen Events und Spawner-Dateien schreibt – eine kaputte Datei bleibt nicht unbemerkt.
Actions: Dein Server reagiert selbst
Eine Action läuft, wenn ein Spielereignis hereinkommt – ein Kill, ein Login, eine gebaute Basis – oder wenn in dzbot etwas passiert, etwa ein Kopfgeld, eine Wette, eine Unterstützungszahlung oder eine neue Prüfung. Sie weiß, wo das Ereignis passiert ist, auch in welchen deiner Zonen, und welche Art Kill es war. Mit Lua-Funktionen für Guthaben, Discord-Nachrichten und -Rollen, Banns, Spielervariablen, Kartenorte, Kartenbilder mit Markern und Routen und Aufrufe externer Webdienste erledigt sie, worauf eine Feature-Anfrage sonst Monate warten würde.
Den Rest erledigen Einstellungsfelder ohne Code: Ein Ereignis-Filter wählt Zonen, Distanz, Waffen oder Items, Kill-Merkmale und Fraktion, Gruppe oder Variablen der beteiligten Spieler, und ein Discord-Post-Feld lässt Moderatoren die Nachricht mit Live-Vorschau gestalten, so wie Discord sie zeigen wird.
Fertig aus dem Action-Marktplatz
- Discord-Feeds für Logins und Logouts, Bauen, Platzieren, fünf Arten von PvE-Tod, Fernschüsse, Kill-Serien, einen Killfeed mit Kill-Merkmalen und einen Admin-Killfeed mit Positionen.
- Kill-Belohnungen, die sich nach der K/D des Opfers richten und frisch Gespawnte auslassen können.
- Ein täglicher, wöchentlicher oder monatlicher Lohn für eine dzbot-Gruppe.
- Spawn-Kill-Meldungen in einen Moderations-Channel oder Banns für Spawn-Camper.
- Automatische Kopfgelder für Kills in gewählten Zonen.
- Willkommensnachrichten für neue Discord-Mitglieder, Belohnungen für Discord-Server-Boosts und Spielzeit.
- Einstellungsfelder, damit Moderatoren das Verhalten ändern, ohne Code anzufassen, und getrennte Rechte für Einstellungen, Marktplatz und Code.
Ein Preis. Alles drin. Keine anderen Bots.
Ein DayZ-Server ist mehr als der Gameserver: Dazu gehören der Discord und die Bots, die ihn am Laufen halten. dzbot kostet 10 EUR pro Server und Monat, und dafür bekommst du jede Funktion – keinen Gratis-Tarif mit Limits, keinen Premium-Tarif, keine Add-ons, keine Tageslimits. Alles hier unten steckt in diesem einen Preis.
- Statt eines Killfeed-Bots: Killfeed, Damage-Feed, fertige Feeds zum Selbstgestalten, Ranglisten und Kopfgelder
- Statt eines Trader- oder Wirtschafts-Bots: Trader-Shop mit Lieferung, Guthaben, Fraktionskassen und Casino
- Statt Ticket Tool oder eines anderen Ticket-Bots: Tickets mit Formularen, Support-Leveln und Web-Postfach
- Statt eines Verifizierungs- und Rollen-Bots: Kontoverknüpfung und Rollen, die dem Spiel folgen
- Statt separater Admin-Tools: Banns, Whitelist, Safezones, Zweitaccount-Erkennung und durchsuchbare Logs
- Statt eines PayPal-Links im Discord-Channel: Unterstützungszahlungen von Spielern direkt auf dein Bankkonto, mit Buchhaltung
Häufige Fragen
Kann ich Mods auf einem PlayStation-, Xbox- oder Switch-2-DayZ-Server installieren?
Dateibasierte Mods ja: dzbot installiert Änderungen an den Missionsdateien, die Nitrado auf Konsole erlaubt. Workshop-Mods mit eigenem Code gehen auf Konsole nicht.
Muss ich Lua können?
Nein. Bei fertigen Actions aus dem Marktplatz füllst du nur die Einstellungen aus, und der KI-Assistent kann ein Skript für dich schreiben und prüfen.
Kann dzbot Logins, Bauen oder PvE-Tode in Discord posten?
Ja. Installiere den passenden Feed aus dem Action-Marktplatz, wähle einen Channel, grenze ihn mit dem Filter ein und gestalte den Post mit der Live-Vorschau.
Kann ich eigene Mods verkaufen?
Ja. Creator bauen, versionieren, veröffentlichen und verkaufen Mods im dzbot-Creator-Marktplatz.
Sind Mods und Actions im Preis enthalten?
Actions und der Marktplatz gehören zum einen dzbot-Preis – 10 EUR pro Server und Monat. Manche Creator verlangen für ihre Mods Geld; der Preis steht vor der Installation da.
Teste dzbot auf deinem Server
Verbinde deinen Nitrado-Server in wenigen Minuten. Im Testzeitraum ist jede Funktion enthalten.