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Vikhr
Eine kompakte Schusswaffe, die stark vom SVAL und dem VSS beeinflusst wurde. Sie kann mit einem seitlich montierten Visier ausgestattet werden, besitzt aber keinen integrierten Schalldämpfer. Verschießt 9x39mm-Munition.

Classname
Vikhr- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 2,2 kg
- Größe im Inventar
- 6 × 3 (18 Felder)
- Getragen / angebracht in
- Schulter
- Feuermodi
- Halbautomatisch, Vollautomatisch
- Feuerrate
- 923 Schuss pro Minute
- Haltbarkeit
- 250
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Spawns auf jeder Karte
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 4 | 4 | 24 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 2 | 2 | 18 |
| Lebensdauer (unberührt) | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | Tier2, Tier3 | Tier3 | Tier3 |
| Spots | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 25 %
Aufsatz, Chance 10 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 25 %
Aufsatz, Chance 35 %
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